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但太高了没跳上去(动作解谜游戏《supraland》:简约但不简单,重温儿时的游戏时光)

更新时间:2022-09-28 15:33:12

但太高了没跳上去(动作解谜游戏《supraland》:简约但不简单,重温儿时的游戏时光)

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随着社会的发展,游戏主机也变得越来越普及,游戏行业的发展也越来越成熟。随之而来,玩家们对于游戏的要求也越来越高。分辨率、帧数、故事性、创意度、打击感……每个维度都是用来衡量游戏是否优秀不可或缺的部分。

因为需求的增加,游戏开发商和厂商们也更热衷于对所谓“3A”级体量的追捧,相对于小体量的独立游戏反而比较难得到市场的青睐。不过近几年独立游戏的发展势头也异常迅猛,很多带情怀类的游戏都给玩家带来了不错的游戏体验。

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冒险、开放世界、第一人称射击,喜欢这三类种游戏元素的玩家,一定要试试动作解谜游戏《supraland》。没有特别华丽的噱头,但却能勾广大玩家们儿时的游戏记忆。这款游戏目前在各大平台都好评如潮,感兴趣的话一定要亲自玩一玩。

想想看,在没有游戏机的那些日子里,奇思异想的儿童是如何用橡皮泥、火柴棍、铅笔等道具创造属于自己独一无二的游戏王国的:这里有德高望重的统治者,和英勇无比的捍卫者,也有暗潮汹涌的黑暗恶势力对着正义使者虎视眈眈。

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儿时快乐的游戏时光一去不复返,但是那种特别的心情却被我们小心呵护保存在记忆最深处的地方。有一说一《supraland》的画风实在算不上精良,整个故事构架也十分简单,并无复杂的故事剧情。给玩家的第一感觉也非常亲切:过去没有游戏机的日子里,正是这些橡皮泥小人陪伴度日。

《supraland》的宣发也很直截了当:该游戏的灵感来自于塞尔达、银河战士和传送门。玩法也十分简单,除了跳跃和攻击之外没有其他复杂的设定。游戏开始玩家需要先起床下地,(此处还安排了一个成就)出门以后会有专人(国王)指派任务,引导和路径都做得很清晰。

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整个体验下来,游戏的难易程度也是循序渐进。除了主线任务必须要按照引导完成以外,给予玩家的自由度非常高,任意一条路线,任意一个宝箱,总有意想不到的地方等着你。第一个检查水源的任务算是适应期,需要大家熟练地运用跳跃、攻击等操作,等适应游戏整体节奏以后,第二个去邻国交涉的任务就显得格外惊险刺激。为了避免剧透这里就不展开说明,感兴趣的朋友可以阅读完本文以后,再决定要不要入手或者选择观望。

重要提示:该游戏为第一人称视角,容易晕3D的玩家可以试着关掉动态模糊,调低镜头敏感度。

“脸熟”游戏:自带亲切感

不论是什么类型的游戏,故事背景都占据着主导地位。有相当分量的故事框架才能撑起整个游戏。《supraland》的背景设定很接地气:是一个小男孩花费整整6个小时建成的沙盘游戏。玩家则需要操纵里面的人物进行冒险。在这个虚拟、自由、开放的世界里,主人公的形象更像是亲切的姜饼人,简约但不简单。

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这个看似不堪一击的小人儿受国王之托,踏上了奇妙的冒险之旅。正如开发商所说,结合了塞尔达等元素,很多似曾相似的场景让有阅历的玩家更加得心应手,如同遇到老朋友一般的寒暄。

虽然《supraland》有类银河战士的元素,但是游戏的整体难度较为适中。开发商对怪物的造型做了特殊处理,让这些原本凶神恶煞的小东西多了几丝娇憨,如果通俗的形容一下就是“憨憨的骷髅怪”,别说是成年人,就算是小孩子也不会觉得有丝毫可怕。优化视觉,再加上略有提示性的音效(敌人出现之前会有警示音效),《supraland》应该算得上是近几年比较没有攻击性的冒险动作游戏。

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无限探索:自行挖掘的可能性

作为一款主打解谜的动作游戏,《supraland》大体上由三部分组成:解谜、探索、战斗。同时还引入了成长系统,生命值、攻击力、速度等都可以通过积累钱币进行升级,不要小看橡皮泥捏出来的姜饼人哦。

解谜的部分是该游戏的重头戏,有一些设定都突破了解谜游戏固有的桎梏,经常让玩家想破脑袋又觉得不可思议。就拿找水晶来说,找不到白水晶怎么办?没关系,找点东西给其他水晶染色就可以;太高的地方跳不上去怎么办?是不是觉得有二段跳就走上了姜饼人巅峰?再努力一点甚至还有三段跳;以及,懒得从这一头走到另一头?不要紧可以找找高科技精准投掷道具……

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老实说当今市面上的解谜游戏数不胜数,多数的解谜机制都是大同小异,换汤不换药,难得能遇到一款不按常理出牌的解谜设定,简直是凤毛麟角。玩家可以在任意地貌上大胆探索,有外敌攻击也不用担心,游戏内设置有相应的提示音,退一万步说,即便是不慎身亡了,也会在同一地点重生,无须担心死得太远偏离原定目标路线。

《supraland》整体给玩家一种自带“童年滤镜”的感觉,每个NPC的台词也很有特色。光看外表,好像开发商们都把玩家当成小孩儿一样,画风简单,基本没有什么距离感。其实游戏内在却完全相反:当你穿越戈壁荒滩的时候,经过的每一个路人都会给予玩家不同程度的提示,需要玩家细心观察,很多引导都是在不经意间显露的。如果你好奇这个王国里都发生了哪些事儿,那一定要听听看民众的声音。

挖掘无限的可能性,没有强制规定的统一玩法,《supraland》浑身上下都散发着强烈的自由气息。

动作 解谜:双黄蛋

类银河战士的游戏听起来比较有门槛,虽然并没有类魂游戏那么硬核,但是也需要玩家花费很多时间和精力进行探索。如果是不太熟悉类银河战士的玩家,甚至可能会出现卡关的情况。怪物的设定在《supraland》里可以说是不足为惧,随着攻击力和血量的提升,最占据玩家注意力的还是解谜和探索的部分。

《supraland》中设定的任务都很简单,前期有查看水管,或者去邻国交涉。但是同一个任务中,稍微留心一下就会发掘出很多不同的玩法。有的人喜欢收集金币升级肝装备;有的人则酷爱探索未知的领域;甚至还可以玩遍各种有趣的道具在广袤的沙土里来回穿梭。

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收集党们最爱的环节就是在犄角旮旯里找宝箱,本路痴党也沉迷其中。《supraland》最神奇的地方应该在于,无论我怎么走,迷路到什么程度,总能在一些意想不到的地方看到金币或者宝箱。大有“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”的意味儿。毕竟在这个游戏里没有比大宝箱更香的东西了!

烧脑预警:杀时间利器

前文已经说过,《supraland》解谜的形式非常新颖,大都不按常理出牌。有时候过度思考也会造成一定程度的困扰,比如第一个排查水管的任务,居然真的只是排查水管这么简单吗?好评如潮的解谜游戏怎会如此普通?一定还有其他玄机!结果就是找来找去,发现这真的只是一个排查水管的任务,跳过去做任务即可。

于是对第二个看起来很轻松地去邻国的任务不屑一顾,不就是友好交谈吗?大胆往前走。等我真的做完这个任务,才发觉已经过去好几个小时。解谜的部分实在是太烧脑了:想得多的地方需要做减法,想得少的地方则需要做加法。绞尽脑汁也无法破解的部分,不妨先放置一段时间,等做完其他杂七杂八的部分再回过头来看,往往都会在不经意间恍然大悟。

如果遇到依靠个人之力实在无法解决的问题,也还能在查攻略做小抄的时候被秀到:这么妙的思路我怎么想不到!不禁对开发商Supra Games满满的敬佩。玩惯了动辄大制作、大排面的3A级游戏,遇到靠创意取胜的独立游戏很难不动心——一个不愿意透露姓名的朋友,甚至评价《supraland》是神作。

但太高了没跳上去(动作解谜游戏《supraland》:简约但不简单,重温儿时的游戏时光)

推荐人群:类银河战士爱好者、塞尔达爱好者、肉鸽游戏爱好者,有大量游戏时间,对解谜兴趣浓厚的玩家优先

游戏难度:由易到难、偏中上难度,解谜>探索>战斗

注意事项:缺少小地图,容易迷路,需要注意路人姜饼人的提示

游戏视角:第一人称视角

游戏时长:7小时左右(具体视个人情况而定)

游戏语言:含简体/繁体中文

游戏平台:PC、PS4、Xbox One、Switch

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写在最后:

作为一款优秀的独立游戏,《supraland》整体给玩家的感觉可以说是尽善尽美。如果非要挑一些缺点,除了没有小地图以外(整个完整版地图也并不大),就是战斗系统的打击感较弱了。不过这也可以理解,毕竟主角只是一个橡皮泥姜饼人,战斗方式幼稚一些也无可厚非。这一点对于喜爱战斗的玩家来说差强人意,期待解谜部分和探索部分会让大家有新的改观。