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timing满分(VALORANT会成为其他FPS游戏的"终结者"吗?)

更新时间:2022-09-24 18:51:13

timing满分(VALORANT会成为其他FPS游戏的


出品|人民电竞

作者|新媒体中心

编辑|Kevin

题图|拳头游戏


在每次选题会中,我们都会有各式各样的闲聊,这些讨论中大多都包含着我们鲜明的观点,一般情况下这些内容都会在之后的稿子中见到。但有些选题则会由于各种各样的原因没有成稿,本栏目就是为了让那些没有成文的选题有一个妥善的结尾所设立的。因此,“人民电竞·闲聊会”是一个记者们分享自己个人观点的栏目,会每周推出。


本周我们闲聊的主题是:VALORANT会成为其他FPS游戏的"终结者"吗?


随着VALORANT在全球绝大部分地区开启了beta测试,这款游戏的神秘面纱终于被揭开,而随着这款游戏被更多的人玩到,我们似乎看到了一个新兴的FPS巨头正在浮现。因此在本次闲聊会中我们聊到了:


1. VALORANT在国外是什么情况?

2. VALORANT会吸引到职业选手加入和“云玩家”观众么?

3. VALORANT的玩家会从哪里来?

4. VALORANT和CSGO的关系是什么?

5. VALORANT成功的标志是什么?

6. VALORANT会是其他FPS游戏的“终结者”么?


————以下为闲聊会的内容————


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我先来说下VALORANT现在的情况


我的第一感受是这个游戏是拳头用LOL十年经验做的一个CSGO。很多人看到这个游戏的第一反应是画质怎么那么差,其实我十多年前看LOL也是同样的感觉,但是拳头不停的改改改才让我们觉得LOL没有落后。


但是我觉得它不会是CSGO等一票FPS游戏的终结者吧,因为国内很多人在CS之后都没有什么机会去接触FPS的子类别“战术射击”,市面上第一位肯定是CSGO,第二位国内已经只有小众群体在玩,也就是彩虹六号。战术射击的门类很多人可能都没接触过,CF虽然也有战术射击的元素,但平常大家主要玩的模式并不是这个。而我看不少职业圈的人士现在都把OW理解成一个第一人称的MOBA游戏,其实离战术射击更远了。


所以我觉得很多人是没有机会去尝试这样种风格的游戏。CSGO对新手来讲可能没那么友好,遇到稍微高端一些的玩家,一露头就死了,一点乐趣都没有。而VALORANT尝试用向下靠拢的一些设计,让新人进来也可以感受战术射击的魅力。


但是玩的人越来越多,喜欢这种游戏的这些人会不会被CSGO吸引过去?我自己觉得是很有这种可能性的。


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VALORANT在国外的现状


我可以在分享下国外的状况,现在就是各大俱乐部都在建立VALORANT战队,都是比较看好的。一些主播,一些已经淡出CSGO职业比赛的选手,或者很久没有冠军的选手,有一些开始转型VALORANT,包括有个OW的MVP也转了。


Twitch也开始推出自己的杯赛,社区比赛Twitch Rivals也开始办了,最近刚刚打完,奖金也挺可观。5月份VALORANT收视排名第二,第一是类似秀场的Just chatting,所以是游戏的第一位。最近几天正式发布之后,观察下来感觉没那么火了,比赛之外可能没有那么多人去关注了,这有点像CSGO,因为CSGO也是战术射击,也一样强调两边对打,本身游戏内的探索和娱乐内容对主播来说没那么友好。CSGO没比赛的时候收视率就很低,但一有大赛,就会冲上来成为世界前三的电竞项目。我觉得VALORANT未来也会是这样一个趋势。


至于说这个游戏会不会吸引PUBG的玩家,这个其实很难判断,因为枪不同,也不是吃鸡游戏。但我觉得很多人会去尝试,但不好判断会不会留下来。当然职业圈选手活不下去的话,很有机会去转行。


VALORANT可以站在CSGO的肩膀上进步


最后一个,我觉得VALORANT有一个优势,毕竟他前面要走的路CSGO已经趟过了,到时候VALORANT的转播模式,包括转播的人才和OB的经验,都可以用CSGO的经验。不像一个全新的游戏还需要重新摸索,例如OW刚出现的时候转播场面比现在还要混乱,因为大家都不知道怎么OB才能带来好的观众体验。但VALORANT有这些前人的经验,马上就可以做出可以看的比赛,说白了就是站在了前人的肩膀上。很多别的游戏需要第三方提供的东西,VALORANT已经有了,他自带的OB系统跑简单的比赛已经没有问题了,这是他的优势。


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VALORANT吸引选手可能要依靠完备的电竞体系


我们之前都比较看好他,因为它是拳头做的,并且国内还有腾讯的存在。但我们回头看下, 拳头一口气推出了很多的游戏,这其中几乎囊括了市面上所有的项目分类,那么由于腾讯和拳头有着目前市面上最成功的体系,这些所有分类项目都可以成功吗?我觉得这些还需要时间来验证。


另外VALORANT一定是在对标CSGO,这一点似乎市场上也形成了共识。最后VALORANT成功的点,可能不是这个游戏比CSGO好玩,而是它建立的体系太诱人了,它足以让其他选手放弃自己的项目。例如有个PUBG的选手可能是吃鸡天才,并且运气极好,次次空头砸脸,但他为了自己的生计考虑只能打VALORANT,这可能是它成功的原因之一。


另外拳头和主流的厂商需要更高的配置不同,选择了降低入门门槛,这可能也是一步妙棋吧。


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成熟的赛事运营是可以带来“云玩家”观众


我觉得它最终吸引到的还会是FPS这一类游戏的玩家,而且会挤占到其他FPS游戏的市场,应该不太会吸引到那些完全对FPS不感兴趣的新人。

当出现一个新的竞技游戏时,我观察到一个现象是,游戏吸引到的玩家和赛事吸引到的观众不会是同一帮人,可能会有只玩游戏不看比赛的玩家,反之亦然。

拳头如果把它成熟的赛事运营也运用到VALORANT中去的话,我觉得会吸引到一些非FPS深度玩家和对FPS不了解的玩家成为赛事观众。这款游戏的主体受众是以前就玩过或者熟知FPS类型的玩家,但我觉得赛事如果运营得当,观众圈子可以再扩大一点,赛事未来的高度就算不能超过LOL,也还是会拿到比较高的收视率。


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VALORANT的技能对不玩游戏的观众还是挑战


我比较赞同小虞的一点是我一直觉得战术射击是最适合观赏的电竞项目,因为打枪这个东西,可以很容易看出射的准还是不准,没有观赛门槛,当然你深度学习可能会看的更懂。但普通人也会为了一个精彩的击杀产生肾上腺素分泌、会尖叫,所以我觉得这是战术射击最大的一个优势。


但是CSGO这种硬核游戏又没那么容易上手,包括投掷物需要记固定的位置,而且你在游戏里是没有提示的,只能通过自己摸索或者看别人摸索出来的经验来学习。VALORANT试图通过技能去寻找一个平衡,例如烟是从天而降,这可以方便更多人上手。


但技能这东西也不都是好事,例如现在好几个人一起放大招的时候,OB上也会出现OW的即视感,会出现看不清的情况,我甚至觉得技能可以更少一点,这样能看的更清楚,这样的观赛体验会更好一些。


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VALORANT的玩家来源除了现有的FPS玩家,最主要的受众是还没接触过精品游戏的那些人


首先,这个游戏作为电竞项目,应该会成为下一个所有俱乐部和投资人的重要目标,但我还是之前在“闲聊会|VALORANT能否成为拳头一统电竞江湖的‘屠龙刀’?”中提到的那个观点,也就是职业体系还是会在LOL的体系内做,业余体系可能会出现百花齐放的效果。同时肯定会有很多人转型,会吸引到很多CSGO和其他FPS的职业、半职业选手。当然顶尖选手还是一样吸收不了,就和以前任何一个游戏转型一样。


第二个是站在游戏层面,我比较看好的是什么?我一直有的一个观点是游戏是个轮回,在中国起码会吸引到一半现有其他FPS的玩家。但我觉得这部分人群并不是VALORANT最大的人群,我觉得最大的人群是那些十几岁马上要步入大学校园却从未接触过FPS的人群,甚至是一些手游玩家,因为这个游戏模式对他们来说就是最新颖的游戏模式。很多人说这些青少年从不玩电脑,一直都是手游玩家。我认为这和环境有关,因为他们的网吧文化没有那么重,其次他们没有电脑。


但我觉得这些青少年两年后上了大学之后,追逐的就是VALORANT,当他们拥有电脑的时候,他们可能会对MOBA游戏产生疲劳,可能会觉得手游没意思,他们可能会觉得这款游戏在游戏性上完全碾压了之前他们的认知。我觉得VALORANT现在这个时机很好,CSGO在中国的受众人群还是很小,而CF在我的观察中新人玩家数量偏少,虽然职业选手的年龄小,但也是打了很多年的老玩家。


所以我觉得以前的这些游戏为VALORANT做了铺垫,一方面它至少能转化一半现有FPS的玩家,而最重要的人群应该是那些以前从未接触过FPS的青少年玩家,这些马上上大学的青少年才是未来3~4年最大的游戏人群。


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游戏肯定会火


第一,我觉得游戏肯定会火,拳头搭建的模式包括腾讯的推广,还有拳头自身的影响力,肯定是会吸引大量的玩家去尝试。


我们把情况分开来说,按国内和国外的大框架去说。我们先说国外,国外第一的FPS游戏还是CSGO,OW也算。而OW已经是联盟化的,也依然是暴雪比较赚钱的游戏之一,同时OW的文化也是能一直持续下去的。而从全球范围内的影响来说,我自己认为OW的影响在1~10分的标准上,OW可以达到6分。而CSGO这边,全球的环境来说,依旧是第一射击游戏,不管是电竞的环境、赛事基础还是观众的基础,相对来说比较坚定。


而国内这边,由于完美比较羸弱,CSGO在国内的号召力稍微差一点,而且CSGO也没成立联盟。整个国内CSGO的圈子都是在靠5E的在支撑,因为官方匹配的环境太差了。如果一个电竞爱好者自己组了个队伍,甚至连比赛都没法打,也没有机会从半职业转化到准职业。唯一的办法就是打5E积分,然后打5EPL和其他5E自己办的比赛,只能通过这一条线去晋升成为职业选手。


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游戏画面可以通过迭代完成升级


我们再说回游戏内,我觉得画面是可以通过迭代去升级的,而且我觉得VALORANT这个画面看起来很单调的原因是所有FPS游戏的一个追求,就是画面不要太花哨。再说到游戏模式上,之前最多也就是16对16,要么就是5V5,所以我觉得PUBG这种游戏,严格来说也不能算是一个FPS游戏,大家玩的是参与到游戏中的感觉。


我觉得这个游戏还有一个缺点, 这是我个人的感受,在中国而言,美式英雄这种画风再配上技能,再配上比较硬核的设计感和爆头的感觉,有一部分玩家是不喜欢这个模式的。如果喜欢这种美漫风,那么OW也很香。但同时还要追求枪法,追求爆头,要求战术配合。这款游戏还是稍微有点混搭。但是没准这种混搭能够引发新的热潮。我个人不是很喜欢这种又有技能又要追求枪法的设定。


当然还有一个点就是,真正的CSGO粉丝他们其实更追求的是写实,偏向现实的风格。游戏中什么枪现实中就是什么枪,有什么手雷就是什么手雷。而且CSGO中的各种高端局的玩法,包括投掷物如何点,几分几秒需要去卡一个timing,这种高端的玩法其实就是比赛最精彩的地方。


VALORANT在国外对CSGO的影响可能没那么大


至于VALORANT在国外的影响,其实对CSGO的影响没那么大,大概有2分的影响(满分10分)。可能有20%的玩家愿意去尝试新的游戏,而其他80%的玩家拥有CSGO就足够了。因为CSGO这款游戏你想把它玩的很深的话还是很需要花费时间的。另一方面,FPS游戏非常讲究手感,如果我这一段时间一直在玩CSGO我的状态会保持的很好,但如果一段时间我玩的是其他游戏,那么我的手感可能会丢失根本打不死人。因此导致老玩家可能不太会去尝试新的游戏。


国内是有FPS土壤的,但对CSGO等成熟FPS游戏的冲击没那么大


而VALORANT这款游戏,先不管国服上不上。按照现在的宣传来说,全球职业化,它去推它的赛事,俱乐部、联盟,肯定是水到渠成的事情。但是是否会让这些FPS玩家、拥有一些独特性格的玩家,让他们参与到这个大盘子里面现在还不好说。我的判断是至少会影响一些在传统的MOBA类游戏里没有什么好的发展却又想在FPS领域进行新的尝试的人。国内这块现在各大俱乐部都在招人,而且都在招18岁以下的高端的选手,准职业级的选手。我前几天拿到一个数据。5E的3000分相当于是职业的水平,这些数据显示。18岁以下3000分以上在5E的数据库里有172人,而且在各省市分布的比较平均,广东、山东这些人口大省的人数会多一些,其他则是每个省大概有7到8个人。


FPS作对射击有追求的这种操控模式来说,它是会长期存在的,不是说因为英雄联盟等游戏的火爆就导致FPS游戏没人玩。我们总是觉得FPS游戏是不是在国内没人玩,其实是CF这几年,大概CS1.6的2008年甚至是2010年到现在10年间,CF他良好的承接了这一部分的用户,而且这些用户还是喜欢自己玩,这块确实是因为CF本身的画面和在电竞方面的宣传弱一些,画面连CS 1.6都不如。我认为国内还是存在相当一大部分FPS的潜在用户的。因此这个游戏预计还是会很火爆,但是它对于传统硬核的已经成熟的FPS的品类造成的冲击其实并不是那么大,像老周说的那样,应该会吸引到的是一些新生的玩家或者是一些从来没有接触FPS游戏的玩家,他们可能会对新游戏产生极大的兴趣。


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当然,我们看问题的时候也不能只看表象,就是说这个游戏刚出来,身边的人都说拿来玩玩试试,玩一玩。其实真正玩CSGO的人说实话他们应该看不上这个游戏,因为这个游戏不够拟人化。为什么使命召唤这么火,为什么战地系列卖的这么火,是因为这类军事题材这种拟人化的题材填补了军迷们甚至是热血青年心里的某种空缺。


总结一下我以上说的,VALORANT会是CSGO等游戏的“终结者”吗?我的观点是VALORANT会开启一个属于自己的一条路,但是怎么才能去吸引到CSGO的核心粉,从目前来看还是比较难的。这游戏出来以后应该会形成一个很庞大的鄙视链。就是真正喜欢csgo的玩家会鄙视这款新游戏的,但是它可能会吸引一些非CSGO玩家,包括CF、OW,但是也很有可能是传统MOBA类游戏的玩家。


射击功底不好的玩家怎么被吸引到需要解决


还有一个话题,FPS怎么才能吸引更多射击功底不好的玩家参与其中。PUBG这种带射击元素的游戏就还好,因为容错率相对还是更高一些,但是像FPS这种强对抗的游戏就很难处理。因为不管你最后技能放的有多好,还是要看你的枪法的。这也可以解释OW在全球为什么能那么火,因为这些玩家选择奶妈跟着T、输出后面的话还是有参与性的。


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一款游戏火不火只有一个原因,就是你身边的人玩不玩


主任刚才说的有一点我不太同意,我因为工作几乎不停在转型游戏。我觉得所有的理由都不成立,主要还是看你身边玩的人多不多。当你身边的人多到一定程度的时候你一定会下水的。当年我是因为工作原因才接触到英雄联盟的,但因为我身边的人都在玩,所以我就入坑了,虽然我现在还在玩DOTA 2也不会放弃,但是入坑这件事就是看你身边的人。


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所谓的核心玩家肯定不会转游戏,就算是玩也是双修。但一款游戏真正的核心玩家有多少呢?大部分还是随大流,在国内应该就看这游戏的推广和宣传。就像我之前说的如果推广的好,过个几年大学宿舍里都是玩新游戏的时候,谁还玩CSGO啊,对他们来说那都是要淘汰的游戏了。当然我不是说这些游戏会消失,星际争霸1现在还有人玩,只不过人群会极度的缩小,变成只有一小撮人玩。


就像主任说的那172个年轻人,我相信他们自己就算不想转型其他游戏,俱乐部也会帮他们转的。这些人不会像主任一样有那么深的坚持,可能俱乐部多沟通下再提高下待遇也就转型了。


这东西就是这样,就像你刚才提到的CSGO会瞧不起新游戏一样,鄙视链一直都存在,当时很多玩星际的人瞧不起war3,但是这种东西你挡不住,这是时代的潮流。后来打星际的这帮人最后不都去打war3了,也都转型了。这种大势肯定是挡不住的,所以你刚才说的那个理由我不同意。只要玩的人够多,管你什么理由,最后都得转型。


射击功底不好的玩家在FPS上的满足感需要被解决


FPS这类型的游戏确实很难吸引到人。玩这类游戏最大的问题是,如果杀不到人的话就没有什么感觉。MOBA游戏的话,我只要团战能赢的话,即使游戏过程中很惨也没事。辅助冲到前面被杀了,但最后团战赢了还能嘲讽一下对面“你喜欢杀辅助有什么用?”


而FPS类游戏杀不到人的话,即使是靠你埋包赢了,你的存在感也是很低的。PUBG也是,团队能赢能吃鸡就行,参与感还是蛮强的。战术射击类的游戏如何照顾到每个参与者的感受很重要。光是团队的胜利的话可能不够,FPS游戏还需要建立更大的奖励机制去吸引这些玩家。


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技能的设置可以缓解满足感的问题


所以说这就是技能的作用吧,但是平衡性就很难说了。VALORANT里也有奶妈的角色。可以造墙,可以复活,可以加血,也有可以放陷阱类似的角色。它在追求这方面的平衡但最后的效果怎么样还不好说。


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VALORANT不会是FPS游戏的”终结者“


我觉得可以从两个方面来看待这个问题。一个是从游戏的角度来说的话,游戏是有周期性的。像英雄联盟这样一火就是十年的游戏其实并不多。别的游戏,哪怕是很经典的CS,也会经历周期。一个FPS类型的游戏能让人有新鲜感的话,会吸引一部分玩家来玩。或者像周老师说的,周围的人都玩,你肯定也会入坑。所以在游戏的角度来看,VALORANT还是会在一定的时间内吸引到一些FPS玩家,成为某些FPS游戏的终结者。但是从电竞的角度来看的话,它不会成为FPS游戏的终结者。之前玩FPS的职业玩家可能会去玩新的游戏,但是不至于原来的游戏就没有人玩了。你看S赛出了之后TI赛事也没有出什么问题。其他游戏的电竞生态能够维持的话,VALORANT在电竞层面的冲击可能没有那么大。


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当VALORANT的水平成为FPS玩家能力的判断标准时,就说明它成功了


嗯,我要说的意思是如果你玩王者荣耀玩的好的话,我会认为你玩很多手游也玩的好。你DOTA2玩的好的话我会理解成其实你玩LOL水平应该也不差。你玩CSGO不错的话我觉得你玩VALORANT也是没有什么问题的。在未来的某个时间,如果大家都在用自己VALORANT的分去证明自己的水平的话,那就说明这款游戏成功了。


我想说的是为什么现在俱乐部招人的标准是5E的分数,要求你会PUBG但是没有要求多少分,说明了CSGO在现在FPS游戏里的核心地位。所以我们的话题应该改成“多年以后VALORANT会不会成为其他FPS游戏的终结者”。我觉得它近期内肯定不是。但是三五年之后,在用户的量级上来说,可能可以和CSGO一较高低。而VALORANT国服上线的第一天,大批的FPS用户肯定会涌入。CSGO市场会急剧缩小。