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玩必威有问题吗(DOTA2时隔五年再度推出公会功能,野心昭然若揭)

更新时间:2022-09-24 13:24:33

​【天辉夜魇】总第744期,LGD主赞助商 必威电竞 BetWay 特约稿件

玩必威有问题吗(DOTA2时隔五年再度推出公会功能,野心昭然若揭)

题图 / Valve

文 / 天辉夜魇


小本子发布前夕,V社设计师之一 Thiago Vidotto 发推说“数月的辛劳成果终于要发布了”,从昨天公布的3个至宝、2个身心和一大堆饰品里面,我们确确实实感受到了V社的诚意,他们这段时间应该是真没闲着。


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昨天说完了诚意,今天咱们来聊聊V社的野心。


这个野心集中体现在两个字:社交。为什么这么说?你看勇士令状的页面就知道了,工会排在奖金池、本子售价下面全新功能板块的第一个:


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这说明什么?说明他们今年除了钱最在乎的,就是这个。


第二部分:社交


DOTA2的社交问题,可以说是老生常谈了。


先摆个数据,根据前期 @何求知 的统计,DOTA2国服单排率高达61.3%


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是的,虽然大家口口声声喊着“无兄弟、不DOTA”,可实际情况却是大约三分之二的人都是一个人在战斗。


为什么?


抛开个人因素不谈,我认为最大的原因还是在于:DOTA2的社交系统太不好用了。简单举几个例子:


1. 无法方便的追踪好友。已经加过的好友,如果换了头像、改了昵称,根本就认不出来谁是谁。认不出来也不好随便删除,因为万一删错了会很尴尬。


2. 无法方便的建立公会。其实DOTA2以前是有工会系统的,当时也有很多人玩公会,但是2015年10月更新起源2引擎以后,这个功能就被砍掉了……


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3. 无法方便的群聊。起源2引擎更新后,DOTA2引入了聊天室功能,将同城、组队、私聊等整合到一个窗口中。


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这个功能一开始还是不错的,直到后来被小广告占领,就完全变味儿了,而且当时自启动的同城频道会大大增加系统负担,很多人干脆选择直接将其关闭,导致这个功能用的人越来越少,最后沦为了赛后互相甩锅对喷不服solo的垃圾场。


反观隔壁。


隔壁启用新版客户端的时间和我们是差不多的。他们在2016年3月加入了战团功能(类似公会),同时加入的还有组队、聊天室功能、手机App和玩家互动功能。我们2015年10月删了工会,人家2016年3月增加。


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人家增加并不是空穴来风,而是基于充分的市场调查。隔壁在2015年初就做了一系列的问卷调查,年末还邀请了部分玩家对社交功能板块进行封测。


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在其中一个问卷调查中,至少有60%的玩家表示“遇到比较投机的人,我会想要和TA有更多的交流”、“希望能通过游戏来拓展自己的社交圈”,“在游戏中认识新的朋友是一件很不错的事”等等。


由此不难看出玩家对于游戏社交是有需求的,对游戏的社交功能是有需要的。


好了不吹隔壁了,再吹该有人喷我崇撸媚外了。下面回到正题,简单介绍一下TI10小本子的公会功能


■ 建立公会的权限

所有玩家都能加入公会,但是只有拥有勇士令状的玩家才能创建公会。没什么好说的,谁出钱谁说了算嘛。


■ 建立公会的流程

其实很简单,想一个公会名称以及缩写,找一张logo,按照格子把相应的信息填进去,再调整一下战旗的颜色和底纹,点击提交,就完成了。


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需要注意的是:公会名称、公会标签、所在地区一旦提交之后是不能修改的,所以一定要想好。


公会建立好之后就可以拉人了,可以直接向游戏中的好友发送入会邀请,也可以通过搜索工会名称加入。


加入公会后,客户端左下角会有一个标识,点开可以查看信息,也可以选择离开公会择木而栖。


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公会会长可以指定成员为“官员”,代为行使一些管理权限。


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同时,聊天框那里会新增一个公会频道,方便公会成员聊天。


■ 公会活动:每日契约

除了一起组队开黑之外,小本子还提供了一些工会活动。公会契约类似每日任务,会长可以选择一个契约,公会成员完成相应的要求后,就会为公会挣得积分(一星任务150积分,二星200积分,三星250积分),也会为自己争得勇士令状积分(一星任务75积分,二星100积分,三星125积分)。这个契约每天可更新一次。随着公会等级的提升,每日契约的数量可以增加。


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■ 公会活动:公会挑战

类似团体任务。每周有4个可选挑战,完成一个后将解锁下一个,同时还奖励公会积分和边路商店黄金。这个需要3名以上公会伙伴组队游戏才能完成。


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■ 公会活动奖励

种类比较多,有契约槽位、表情、战旗款式等等,没有直接的饰品奖励。


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总体来看,V社时隔5年再度推出的公会功能,基本是起源1时代的升级版,大体的功能都有了,虽然用起来还不是那么特别的方便,有进一步提升的空间,但是这是一个好的开始,值得我们大家去肯定,去支持。


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值得一提的是,V社这张用来宣传公会功能的图,其原型是一副战地摄影作品,名为《美军士兵在硫磺岛竖起国旗》(Raising the Flag on Iwo Jima)。


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1945年2月23日,历经数天的鏖战,美军以极其惨重的代价从日本手里夺得了硫磺岛主峰折钵山的控制权,随后他们举行了升旗仪式,6名陆战队队员合力将一面美国国旗立起。


个人认为,V社选择这张照片为原型绝非偶然,因为它不仅展现了团队的力量,更展示了一种破釜沉舟战到底的决心。


不知不觉间,DOTA2已经走过了第一个10年,作为一款伟大的游戏,它曾经年富力壮,撰下了许多不朽的篇章,但是现实的残酷在于,衰老的步伐谁也无法阻挡,我们是如此,游戏也是如此。


是像往常一样任由其浑浑噩噩的沉沦下去不复荣光?还是鼓起勇气壮士断腕图变思强?我想在V社的心里,已经有了一面旗帜在飘扬。


最后再多说一句:要做就做好,千万别再重蹈DOTAPLUS的覆辙。