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nba2k20为什么三秒违例(当NBA和抽卡游戏结合到一起会变成什么样?)

更新时间:2022-09-17 22:34:33

作者:NJBK

nba2k20为什么三秒违例(当NBA和抽卡游戏结合到一起会变成什么样?)

每一个NBA的球迷们都有这样的幻想,幻想自己喜欢的球员能够加入自己喜欢的球队,在职业生涯里取得梦幻的成就,或是弥补现实里无冕之王的遗憾。在近些年的《NBA 2K》里就有两个模式分别实现了球迷的两大愿望,MyCareer是自己加入NBA成为明星的过程,而MyTEAM模式就是组建自己梦想里的传奇球队。

没错,这篇文章就是要给大家安利《NBA 2K》里的MT(MyTEAM)模式了,不过得先把话说在前面,这个模式可能是《NBA 2K》玩家的最终归宿,而且这个坑一旦掉进去那可就是万劫不复。

先说说MyTeam模式是个咋回事,在我看来它是一个介于经理和普通模式之间的模式。首先玩家需要组建一支15人的球队,想安排谁就安排谁,前提是你足够有钱;其次是有一支无比强大的队伍还不够,每场比赛依旧需要玩家亲自去打,不过队伍越强当然越好打,只要你不是个傻子。整个游戏的核心就是围绕着组建队伍和打比赛进行的,一开始玩家只有一些普通的卡,逐步去收集加强自己队伍的强度,或者瞄准自己喜欢的球员去收集,这个模式的乐趣便在于此。

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还有什么比抽卡更让人着迷(后悔)的呢

区别于大多数场景下的对战模式,MyTEAM需要玩家联网才能进入,不过这并不意味着游戏只有线上对战的部分,他也有能让我这样自闭的孩子玩得很开心的地方。先来说说这里头都有啥比赛能打。在《NBA 2K19》里,MT模式中新加了一个比赛的部分——3v3,游戏里管它叫三威胁,规则就是大家熟知的三打三,只不过是全场的比赛,两边谁先得到21分且领先对手2分及以上就算胜利。这个模式算是快速的比赛模式,没有三秒违例,十分钟就能开一局,而且可以反复刷;随后还有带点难度的争霸赛,争霸赛共有三大块,分别为现役、梦幻和名宿,需要逐个通过解锁。想要拿到最高的奖励,光赢下比赛还不够,还得达到足够的赛场评分,如果说现役挑战还相对容易的话,后两个争霸赛只有好阵容还不够,还得认真打比赛才能通过。

最后一个比赛是会随着现实中的NBA赛程及时更新的三种挑战,周挑战每周更一个,一直持续到六月NBA总决赛打完,周挑战里包含5场小比赛,基本也就是一个周末休息在家就能完成的量;日程挑战则是30支球队的日程挑战,总共包含15场比赛,而且难度逐步升高,这些比赛在玩家的阵容上还有独特的要求,某一支队伍的日程挑战要求玩家的阵容里必须有那个队的数名球员;时刻挑战最为特殊,它需要这一天NBA发生过什么精彩的事情,或是历史上有过什么值得铭记的瞬间。比如谁谁谁得了多少分最后逆转了比赛,哪支队伍在总决赛中表现出色,艰难取胜。玩家要做的就是和现实中一样,在挑战里也得到同样/更高的分数或达到要求,同时赢下比赛。难度自然是有一些,不过奖励也同样丰厚。

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周挑战会实时更新,一直持续到总决赛之后

MyTEAM里的多人部分和单人部分很相似,不过把单人里的争霸赛替换成了另一项多人对战,根据胜场数的多少提高奖励。以上就是整个MT模式里能够打的比赛,和刷刷刷类游戏类似,玩家得到强力的卡牌之后必然需要找个地方试试手,上边就是可提供的选择。

那么问题来了,怎么获得好的球员卡呢?怎么样的卡就算个好卡了呢?这可是2K最“狠毒”的地方。

众所周知,每一名NBA球员都有一个属性值,前不久2K公布了新作《NBA 2K20》中的球星能力值,顶头的巨星数值才能够到95往上,一般的球星也就90左右,今年的状元郎数值才81,更多的平民NBA球员数值也就在70上下。不能老盯着那些明星不是,这些随时可能被联盟淘汰的职业球员才是组成NBA的根本。一般来说一个球员的数值都是隐藏的,不过在MyTEAM里玩家却可以详细地查看他们的每一项能力,最后体现的总数值就是最终形成在卡面上的数字。

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当然也有例外,就像左边那张乔丹,他的所有数值都是99,不过整个服务器只有23张

为了更好的区分每一张球员卡片的强弱,2K的球员卡上也引入了稀有度的设定。刚刚咱们说的那些NBA草根球员就都是金银铜卡的级别,再往上一级的像格里芬这样的八十来分球星则是绿/蓝宝石卡,总评85分往上的像波神波尔津吉斯这类就是红宝石的卡,再往上到了库里这个级别的就是紫宝石卡了。基本上游戏的前期紫宝石就到头了算,毕竟队伍里有两个紫宝石就能摸到总冠军奖杯了对吧。

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游戏中不同卡的稀有度,玩家也可以用独有的代币去换奖励卡

不过这还只是前中期,要是玩家在游戏里只能用用现役球员来组建自己的队伍,那去看某音上的广告下个啥篮球大师不就完了。于是乎2K还在这上头弄了几个稀有度,球员评分90~95的被做成了钻石卡,这里头就夹杂有历史上的大哥们了,比如一代神卡基里连科和张伯伦这类。95~98分的是粉钻卡,无限接近于神仙,在没有到游戏大后期的时候他们就是游戏的天花板了,有些卡除了徽章少点别的和银河欧泊差别不大。最高一等的就是银河欧泊卡,数值99拉满,要毕业的话基本都是全阵容银河欧泊卡的。

欧泊(Opal),词源拉丁文Opalus,意思是“集宝石之美于一身”。 在这种宝石上会看出各种宝石的颜色,有独特的变彩效应。质量很好的欧泊石被誉为宝石的“调色板”。

你看稀有度都安排好了,就剩抽卡了不是。在游戏进行到差不多的时候,2K就会开始推出各种主题的补充包,比如咱们过春节的时候他们还专门推出了叫做 “Chinese New Year” 的主题卡包,里头全是和中国相关的球员,并且能力肯定比现实中强点。这个卡包的出现就满足了咱们中国玩家组建一个“中国队”的愿望,虽说差点儿意思,但好歹也有红宝石周琦蓝宝石易建联,再往上还有粉钻的姚明和林书豪。大致就是这样,2K总会一个接一个推出主题卡包,总会有一个球星你喜欢,总会有一张卡你想氪。


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很明显这个卡包里有几张卡是“不真实”的,但也算回馈华人玩家的行为吧

把自己想得到卡的全寄托在氪金上还是挺不靠谱的,因此《NBA 2K》里还有一种买卡的方式,玩家可以把卡片挂到拍卖行上去,其他玩家们不断给出价格,最终出价最高的人拍下这张卡。除去去代币市场兑换,这是唯一一个玩家可以稳定得到指定卡的途径,也是刨去打比赛之外这个模式最刺激的地方。

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在“终极卡包”刚推出后各卡在拍卖行的价格,没想到现在杜兰特10w以下能一口价,库里涨到了几十万

嗯差不多就是这样,相信曾经幻想过自己梦幻球队的球迷们都能体会到这个模式的乐趣所在:收集自己喜欢的球员,编到自己的队伍中,然后用他们去打比赛。不过咱话都说清楚,设想的体验都是美好的,实际玩到MyTEAM模式后玩家会发现压根儿就不是那么回事。它有一套独特的仅属于自己的逻辑。

首先最大的问题——2K的服务器。这可能是所有《NBA 2K》玩家的一生之敌,这个问题从很早几代就有了,不过一直都没有彻底地解决,这也成了国行2K最吸引人的地方。打比赛打到一半掉线还算轻的,好不容易达成挑战最后也白打也就忍了,最让人难受的是合同没了。MT模式真是太真实了,玩家光是拥有球员卡还不够,要让他能够上场还需要合同卡,球员穿上球鞋卡还有额外的数值加成,万一受伤了还得用伤病卡来治。在游戏的前中期,玩家获得无限合同卡的数量还不够多,而2K扣合同的方式却很“智能”。确定要进游戏了,那就先扣一场比赛的合同,结果因为服务器掉线了,比赛的奖励没给,合同却不退还,最狠的是一扣都是扣一队的合同,哎呀那个气啊......

再有就是大家常常开玩笑说的那句“NBA 模型19”。通常来说卡片的强度和稀有度挂钩很正常对吧,品级越高的卡数值就越强自然就越好用,不过在2K里有一些小例外。在数值以外,还有一些东西决定着一张卡的好用程度,比如球员的身高臂展,比如他的投篮动画包是不是舒适。按照现实的逻辑,篮球运动是一项属于大个子的运动,身体素质越好的球员自然在场上更占优。不过大个子也有自己的弱点,因为身高导致的运球速度低,变向没那么快等等,正因为这些才能让NBA里的小个子球员们有自己生存空间。然而,当卡片的稀有度提升到一定程度的时候,一切就变了。

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在NBA 2K里模型好的球员才是好用的球员,这导致了后期个子矮的球员完全没有竞争力

既然是高稀有度的卡,卡片的数值太低就不合适了哈,最主要的是没人愿意氪金了,所以2K给一些矮个子的球员安排了大个的数值,比如纳什竟然有不算低的“个人扣篮”数值,打一些低难度的比赛时纳什竟然还能骑着对面大中锋扣篮。再比如奥尼尔,最高稀有度的银河欧泊奥尼尔竟然三分数值都有八十几,运球包也换成了一个更好使的,凭借他的数值完全可以打控球后卫的位置,然后身高体重完全碾压平常的后卫。

这就是《NBA 2K》MT里最夸张的部分,玩家以自己心目中的历史第一阵容辛辛苦苦凑出了队伍,满心欢喜地打线上模式。刚看到对手掏出奥尼尔打控卫,字母哥打分卫还心中暗喜:“这个人不懂篮球”,开局打一节你就会被教育:“原来是我不懂2K。”


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他才是这个游戏里的最终Boss,需要收集齐所有的“封面卡”才能获得

跟上边的一比,《NBA 2K19》MT模式的氪金部分反倒显得温和了。如果现在去游戏里的商店看,那玩家可以看到商店里摆着所有的卡包,但一路完过来的玩家就会知道卡包都是一个一个出的,后面出的卡很可能就包含那名球员的更高稀有度版本。我要是费尽财力氪出一个粉钻级别的麦迪,后来人家又出了一个银行欧泊级别的麦迪,一个队伍里又没法放两名一样的球员,所以原来的老卡直接就被淘汰了。更逗的是银河卡出哪一名球员完全是2K决定的,没有什么固定的标准,有的时候在球迷当中的人气更为重要,因为这样能直接吸引球员花钱。

另一个展现出《NBA 2K》资本家嘴脸的便体现在游戏的卡片拍卖行里,如果所有的稀有卡片都智能在特定的卡包里抽出来也就不会有那么多纷争了。稍稍有点经济学基础的都能理解物以稀为贵,拍卖行里某张球员的价格肯定是和开到它的难度相关的,前脚在上一个卡包里出现了杜兰特,人气高卡也好用,喜欢的玩家用天价(游戏内专有货币)在拍卖行拍下了他,后脚就推出一个新卡包叫“动态双人组”,顺手给之前的杜兰特加上“动态双人”的属性也塞进去,导致爆率激增,一时间杜兰特的价格便大幅下跌。类似的例子在游戏的末期非常常见,甚至当时仅有23张的限定版签名乔丹最后都可以在兑换处兑换了,玩家们看着自己手上“贬值”的卡片只能感叹资本世界的冷酷。

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这个卡包的出现使得很多大哥卡出现了极大的贬值

话说回来,终究我还是想向大家安利这个模式的,每一个玩到最后的玩家最终都会变成“一个愿打一个愿挨”的状态,一边埋怨“你看看这2K干得是人事儿么”,一边把新抽到的卡片塞进队伍说句“真香”。把球星卡收集和篮球游戏结合起来这个点子绝对是有吸引力的,不然也不会出来那么多拙劣的仿造游戏。现在已经是《NBA 2K19》的末期,相对来说是对新人比较友好又比较艰难的时期,反正之前游戏有过几次打折,大家可以尝试一下MT模式,如果真的沉迷了再去20里从头开荒。说不定将来你就能在港服匹配到我的菲尼克斯月亮队呢。