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为什么我的nba闪退(在泛滥成堆的“篮球手游”里,EA的《NBA LIVE》何以站住脚跟?)

更新时间:2022-09-16 15:55:02

篮球迷们

对篮球迷们来说,全球水平最高的联赛之一NBA,历来都是一个焦点。

哈登、库里、乔丹、科比、姚明,骑士、湖人、公牛、勇士,火箭,与NBA而生的这些球员与战队,想必每个球迷都耳熟能详,甚至精确到对某场比赛某个投篮,都能津津乐道上好一会。这项肢体冲撞、汗水挥洒、展现力与美的运动,借助NBA为代表的品牌将运动精神传递到世界各地。

篮球迷们乐意在游戏里延续这股热情,已成体系的NBA就是一个很好的切入口。在端游平台上的篮球游戏随着技术推进不断提升游戏品质,定期推出年度大作时,而与此同时,移动平台上却甚少见到具备同等质品质的手游。

在那段手游野蛮生长的时期,整个市场良莠不齐,甚至现在也还存在这种情况。球迷们要想在手机上过过球瘾,面对的要么是廉价的劣质手游,要么是披着篮球皮的“TCG”,有一些篮球手游试图挖掘出一些新奇的玩法,但很难满足大多数球迷的的需求。玩家们想要的是一款正统、写实、纯粹的篮球手游,一款能一举与其它品质中低端篮球手游划清界限的优质游戏。

为什么我的nba闪退(在泛滥成堆的“篮球手游”里,EA的《NBA LIVE》何以站住脚跟?)

近年来,随着国内版权意识的苏醒,IP授权生态的规范化,“NBA官方授权手游”标签的出现给玩家们提供了一个评估篮球手游的初步标准,玩家们也有了挑剔一点的可能。而在这些招徕球迷的各类手游尝试中,由EA出品、英雄互娱代理的《NBA LIVE》,以不一样的姿态在市场里站住了脚跟。

原汁原味

曾制作过《星球大战》《极品飞车》的EA,作为业界巨头,其在游戏开发上的技术实力毋庸置疑。《NBA LIVE》秉承了EA“还原现实”的制作理念,画面尽可能地向端游靠拢,人物场景建模也属中上乘,第一眼看上去算是颇有气概地跟其它手游划清了界限,市面上处于同一水平的篮球手游恐怕就只有“NBA 2K”系列了。

得益于EA SPORTS专门开发的引擎,以及名为Mocap的动作捕捉技术,游戏还原了每个球星的标志性动作与表情,一扫其他游戏里“纸娃娃”般的僵硬,除此之外,游戏场馆,场边裁判甚至观众的呼声和球鞋摩擦地板的声音也极度拟真,力求给玩家还原一个原汁原味的NBA。

为什么我的nba闪退(在泛滥成堆的“篮球手游”里,EA的《NBA LIVE》何以站住脚跟?)

《NBA LIVE》包含两种模式:单人赛季模式与5v5异步PvP模式,操控选用了常见的虚拟摇杆结合模拟按键的方式,模拟按键进攻时是传球、冲刺、投篮,防守时则为防守与盖帽。除了这些基础的操作以外,游戏还活用了点击、按压与滑动等触屏特色,为高级玩家提供了进一步的操作空间。

比如说,“冲刺”按钮长按为加速冲刺、短按时正对为运球突破,背向则为背打动作;“防守”按钮长按贴人、短按下手抢断;更考验技巧的是滑动,从“冲刺”滑到“投篮”可以实现灌篮扣杀,而从“冲刺”先到“传球”再到“投篮”则能秀出空中接力。

为什么我的nba闪退(在泛滥成堆的“篮球手游”里,EA的《NBA LIVE》何以站住脚跟?)

有了NBA官方的授权,《NBA LIVE》收录了500多名现役球星与300多名退役球星,一共有800多名球星供玩家挑选,每名球星都会根据其赛场风格量身定制技能及数值,像极了一个虚拟的球员宝库。在比赛前的排兵布阵上,玩家可以自由组建队伍,灵活安排多面手、小球、防守、大个子、神射手这5个阵容,尝试现实NBA赛场上完全不可能出现的组合,满足自己平日的幻想。

为什么我的nba闪退(在泛滥成堆的“篮球手游”里,EA的《NBA LIVE》何以站住脚跟?)

《NBA LIVE》摒弃了很多篮球手游中饱受诟病的“球员强化”系统,将重心放在了交易与合成上,通过独创的拍卖行将更高级的球员,游戏因此也多了一些模拟经营的元素。上场时还是名篮球运动员,下场后就变成了球队经理,玩家可以通过自由拍卖竞价或购买球星卡包,组建一支自己理想中的队伍。

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更有趣的一点是,一年365天,游戏内的赛事是与现实保持同步的,昨天某场比赛上使出的招式,今天游戏里可能就能用上。球星的相关数据也在实时更新中,这也使拍卖和交易系统更富变化,更具真实感。

尚在测试

根据TapTap内测玩家的反馈,《NBA LIVE》也暴露出来一些问题,比如闪退和bug的存在,服务器偶尔会失联,以及缺少全场数据。还有让篮球迷们不解的一点是,游戏犯规罚球的触发几率极低,半场回传、三秒违例、强行封盖、身体接触,都会被系统判定直接放过,但是在一定程度上,这种判定也提升了游戏的流畅性,这些内测时的问题与不完善,相信公测时会很好地解决。

有着NBA的官方授权,EA的加持,《NBA LIVE》的总体表现还是可圈可点的,它不光有再现顶尖赛事NBA的情怀,也有运动竞技与经营模拟的乐趣,玩家既可以随时随地快速来上一局,也可以苦心经营出一支王牌战队,球迷们现实中的热情在游戏里得到了延续。

作为EA旗下有着20多年历史的系列篮球游戏,自1995年诞生以来,“NBA LIVE”在20世纪90年代曾主导过篮球游戏的市场潮流,2007年的《NBA LIVE 08》后因不敌“NBA 2K”系列落了下风,而当下它则在手机平台焕发出了第二春。游戏在海外App Store上的取得的成绩惊人,稳坐北美App Store总榜第一名多日。

为什么我的nba闪退(在泛滥成堆的“篮球手游”里,EA的《NBA LIVE》何以站住脚跟?)

数据截至11月13日17时

光是在TapTap上,就已经有10万人下载过这款游戏,截至目前的总评价也维持在了8.1分,玩家们在评论区毫不吝惜地表达着自己的喜爱与支持。可以看到,《NBA LIVE》身上已经充分具备了吸引球迷的潜力,但最终会取得怎样的成绩还有待玩家日后评判。

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