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nba2k20有哪些改变(《NBA 2K20》Demo试玩 打造属于你的“偏科球员”)

更新时间:2022-09-06 02:15:34

猛然间一翻日历,我才发现马上就是《NBA 2K20》正式发售的日子,但PS4上还有下载好一直没有玩的试玩Demo,在等待的这几天,决定先用它解解馋。结果,在体验了这个大小17G左右的试玩版本之后,非但没解饿,反而把馋虫勾上来了。

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这个试玩版本包含两部分内容,2KU和一个不完整的My Career。

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在动作的衔接和流畅度上,《NBA 2K20》还是有所提升,虽然幅度不是特别大,但在一些组合动作方面,能明显的感觉不那么僵硬,更加“真人化”,看着也更自然。

除此之外,在一些机制方面《NBA 2K20》也有所改变,比如在完美出手时,除了会有侧面的力度条提示,脚下也会生成一个绿色的光圈,无论敌我。这让对于是否会进球的判断更加方便,非常适合我这种有时候会走神的“老年玩家”。

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该试玩版本的重头部分放在了MC这边,尤其是捏人的部分。单纯在外观方面,《NBA 2K20》依然提供了多个部位多个选项,让玩家们进行自由调整。从头发到下巴,基本上脸上的每一个部位都能调整一下,嫌麻烦的玩家可以使用预设的模板。

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真正的变化体现在能力调整方面,这方面本作较上一作有了较大的不同。在捏好外观,选好位置之后,你需要从几种预设好的“技能饼图”中选择你想要的。技能总共划归成了四大类:终结、投篮、组织、篮板与防守,每一个饼图都代表着一种技能组合。

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这些方案里,有比较均衡的,也有比较极端的。你可以成为一个内外兼备,攻守皆可的全能型的球员,也可以选择当一个只善外线的“偏科生”。

在选择好技能预定的模板之后,就要对体格进行设定。同样是预设好的模板,你要在力量、敏捷、和弹跳力中间进行取舍。反正一个圆就那么大,一个选择的多另一个就要少。三属性的选择可以让你偏科偏的更加厉害,相当于针对之前的技能选择,进行一波二次强化,毕竟这些属性都和各种能力有密不可分的关系。

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最后就是分配潜力值了,潜力值将决定着你99评级时,每一个能力的最终上限。加点是自由的,但能力的上限却是综合了之前的模板决定的,潜力值一般是用来进一步强化自己的优点,同时稍微弥补弱点。在加上和之前一样的臂展、身高、体重设定,就完成了一个完整的球员模型,这个模型可以存档到正式游戏里。

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这种模板式的创建似乎并没有我想象中的自由,毕竟我只能从几种预设中选择一个,但仔细想想就明白了其中的道理。这些模板已将在球员能保持“正常”的情况下,做到了尽可能多的选择。如果真的所有数值都自己随意增减,想必会出现跑步慢如蜗牛,手滑拿不住球的滑稽选手。

不过,常规潜力值之外的点数可能依然需要玩家们去“努力”,或者付出些许的金钱,或许付出自己的肝。

不同的能力值将决定徽章的获取数量,以我创建的拥有外线能力的大前锋为例。由于在内外进攻的能力出色,他在终结和投篮方面分别有20个和21个徽章。但由于这是个专注进攻,没有防守的抢分型选手,所以在防守和篮板方面,他只有一个徽章。

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另外,2K19的主宰系统也得到了进化,玩家们现在可以自由选择主宰技能。当然,这个选择是有一定限制的,比如你是个偏科射手,你就不能选择那种内线防守型的主宰技能,比如“护框精英”,因为你的能力值不够。

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除了捏人之外,MC模式里还有一场比赛,模拟的是上赛季猛龙对阵勇士。然而,虽然模拟的是上赛季比赛,但选手却是本赛季的名单,小卡和死神杜都已经远走他乡。面对着拥有水花兄弟和拉塞尔的勇士,这场比赛显得有些艰难。

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由于比赛不能调整难度,也无法布置战术,所以我并不知道这场比赛是一个什么难度。但很明显的是AI的智能程度有所提高,尤其是对手方面。无球穿插跑动,侧翼挡拆后果断出手,快速的分切,都很流畅,有一种“变聪明了”的感觉。只不过教练的脑袋瓜还是不够灵光,每次在我努力即将追平比分时,他都会莫名其妙的让我在板凳上坐会,冷却一下手感。

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在板凳休息时,增加了一个简单的播报功能,你可以看到在接下来的比赛中,谁得了分。当然,这个功能也并非强制的,可以跳过。

从这个Demo总体来看,《NBA 2K20》的动作体系更加流畅,AI也变得聪明了一些,同时全新的MC捏人模式,能创造出更加有趣的球员。但这肯定不是“进化”的全部,至于还有哪些变化,不妨让稍后上线的正式版给我们答案。