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为什么不会出一个cba游戏(《CBA传奇》手游评测:欲速则不达的天朝篮球)

更新时间:2022-07-08 18:36:01

为什么不会出一个cba游戏(《CBA传奇》手游评测:欲速则不达的天朝篮球)

游戏名称:CBA传奇评分:5 游戏类型:模拟经营 公测时间:1月21日双平台 发行厂商:易科成志 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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随着CBA的水平逐渐提高,国内观众对篮球的热情也水涨船高,而小编早已想到不甘寂寞的天朝厂商们会借此大做文章。在NBA连续推出多款官方篮球游戏,特别是在近来大热的手游市场上成功后,这款代表国内篮球顶级水平联赛授权的手游《CBA传奇》终于问世!

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《CBA传奇》

初看主界面建模相当都市化,游戏意图打造一个篮球城市的即视感,这也是时下流行的布局方式。但是仔细一瞧,这些建筑的造型和功能似乎没什么关联,现代化的建筑更像是城市建造的经营游戏。至于球员卡牌则采用真实照片,自然不是后天绘制能比,但是实际场上的人物却完全无法体现他们的特征,除去肤色外堪称一模一样。而且安卓版本和iOS版本的做工有明显差别,要知道前者已经上线已经有过几次测试了。

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区别对待可就说不过去了

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球场上区分敌我只能靠颜色

没有姚明、王治郅、易建联甚至张指导,使用周琦作为封面人物还是挺出乎意料,而战神刘玉栋作为入门引导还是名副其实,中国篮球还是有过成功的历史和不错的未来,对于多打经典牌和新人牌来宣传并无不妥。不过自开头你就能感觉出他们的样子时不时有些不太协调,屏幕光标也频繁对不准位置…最后还是得靠美丽的啦啦队妹子来收场…

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公测游戏出现这种失误好像说不过去

和NBA的几款手游相比,《CBA传奇》在玩法操作上算是充分吸取经验,在策略选择上更加丰富。首先在人员配置上,玩家可以提前安排四节比赛的出场球员,由于本作没有中途换人的功能,所以上场前一定要把握好球员的体力值。不过按照一般情况下,每节消耗一格体力值计算,每位球员打满全场都没有问题。

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赛前布置上场球员

赛前战术布置和人员调配可谓相辅相成,玩家能够自由决定每节比赛的攻防战术,配合每节不同的上场球员,可以最大程度激发队伍的战斗力。同样,战术也不能临场变更,因此会出现一旦被克制整节比赛都受到压制的情况。这对于想要模仿名帅时刻掌控比赛的玩家而言或许不太能接受。

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攻防战术是球队胜负的关键

指挥很重要,球员本身的发挥也很重要。每个球员都有自己的“标签”,不同的标签对应不同的条件和加成,对于数值化的体育手游而言还是比较重要的。除此之外球员还有不同的技能,通过积累满技能槽后会自动使用。这样看来玩家在比赛进行中完全没有插手的余地,所幸厂商善良的让每位玩家都能享受跳过比赛的待遇,不需要任何充值、等级限制。

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球员技能效果示意

每一款经营模拟体育手游都少不了对球员的养成和管理。本作遵循大部分卡牌手游的培养路线,升级、升星、装备和技能。技能和品质联系紧密,只有不断进阶才能解锁新的技能,所以和寻常装备的获取、强化一样,需要玩家勤劳的刷素材。不过后期的收入和消耗比例有些脱节。

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球员养成套路中规中矩

《CBA传奇》的质量差别令玩家不能满意,网络不稳定和光标错位着实影响最基本的体验。而游戏最遗憾的是,并未能让策略的亮点得到充分展现,全场比赛基本在一种模式下进行,即便是改变上场球员or攻防套路也大相径庭,甚至连每一次的位置都毫无变化。将战术策略体现在队伍战斗力的数值化上,是目前体育手游通用的方法,但对于在细节思路上已经颇有想法的本作,小编希望它可以更好的表达出这个意图。