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nba云玩家有哪些(云玩家不配聊游戏?其实也不至于)

更新时间:2022-08-31 05:16:01

文 | 陈风

"首先,这个游戏我没玩过,但是,我看视频很简单......"

标准开头,宛如知乎大佬的"人在美国,刚下飞机,圈内熟人太多,匿了匿了"一般,行云流水之中带着一点骄傲。从4G普及,上网如丝般流畅开始,这种靠视频通关的"高玩"越来越多的出现在游戏评论区,虽然他们自我感觉良好,日常指点江山,但却往往会遭到真·游戏玩家的集体炮轰。

云玩家?您写的这是测评还是影评啊?

在《战神4》发售的那段时间里,战神玩家或许都在不经意间见过这张图,来自一位不知名云玩家的游戏评价。

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虽然这个帖子后来沉了,但图却被热心网友截了下来在网络上四处传播到。一次次被作为云玩家不知天高地厚的证据调侃,甚至之后还有网友自制了不少表情包来形容云玩家。


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云玩家真的不配聊游戏么?或者说云玩家就真应该受鄙视么?今天我们就来聊聊这个话题。

我们都曾是云玩家

摊牌了,其实笔者也是个云玩家,曾经是,现在依旧是。

在网络还不那么发达的时代,信息的流通相对来说有些落后,更重要的原因是当时根本没条件配一台高端的机器,这导致在很长的一段时间里各种3A大作是那么遥远,对游戏的憧憬只能靠"云游戏"来满足。当时游戏纸媒还没没落,笔者的快乐源泉主要来源于报刊亭的两本杂志——《电脑乐园.游戏攻略》和《电子竞技》。

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其实在游戏还没有这么普及,手头也不宽裕的曾经,我们谁没有当过云玩家呢?因为条件所限,对游戏的憧憬只能靠这些简单的方式来满足。但这并没打消我们的热爱,反而是因为不一样的游戏经历,吸引着我们投身到更广阔的的世界,去尝试和体验那些让人心动的游戏,甚至最后投身到游戏行业之中。

时至今日,笔者依旧有云游戏的习惯,毕竟如今的游戏令人眼花缭乱,而总有些被人忽略的佳作静静的躺在话题之外。每次看视频云游戏,就如同在海边散步一样,或许不经意间就能收获一颗明珠。

人"云"亦"云"?

在《底特律:变人》火爆的那段时间,打开Bilibili的游戏专区,可以看到很多诸如"这游戏我没玩过,但我看XXX的实况/改编,觉得这游戏很棒"之类的言论。在专区中任何用户都可以给游戏打分、写评测,但B站的9.6分却与专业的游戏媒体相去甚远。

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《底特律:变人》采用了大量电影叙事的手法,剧情跌宕起伏,人物命运辗转流离,同时还夹杂着大量的关于机械与人类本身的深度思考。从观看角度来说的话,游戏确实是上乘之作。但有一点无法忽视,在很多up主的视频中,玩家是感受不到游戏的操作、手感、反馈等实际体验的。

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如此一来,通过云游戏得出的测评,存在着一定的主观偏见。与其说写出来的游戏测评,或许叫做游戏影评更加合适。

不知道B站开通游戏专区的时候有没有想过这种情况,云玩家和真玩家们展开了一场激烈的争吵。诸多云玩家的夸夸其谈引起了真玩家们极大不满,他们开始在专区中回击云玩家们,有的指责云玩家没有购买游戏,因此没资格评论游戏,有的则认为没有亲自玩过就不能体验到游戏的乐趣,甚至不如盗版玩家有说服力。

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其实如果这些玩家只是因为自己没有接触不甚了解,只是单纯的想聊聊天或者找个人探讨剧情之类的,或许并不会有许多人去厌恶他们。诸多真玩家厌恶的,其实更多地是云玩家固执己见和蛮横无理,他们会和任何不同意他们观点的人,以及揭穿他们身份的人吵起来,而不去考虑事实到底是怎么样。

相对来说如果只是剧情方面的探讨倒也不至于把云玩家搞得声名狼藉,毕竟游戏表现出的画面、音乐、剧情、艺术性等等确实可以通过视频获得直观感受。但如果云玩家凭借着从视频和直播中看到的一些知识,就对操作横加评论的话,那就有点离谱了。

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有兴趣的话可以看看各路大神通关《只狼》的视频,单看视频的话,一定会觉得会觉得这游戏何难之有?然而事实完全不是这样。看起来简单的打铁、识破、踩头,没有亲自握着手柄去打一次的话,是完全感受不到那种离死亡只有零点几秒的命悬一线的。

如果说前两种还只是云到了对流层平流层的话,还有一类云玩家甚至直接云到了太空级别。当初《守望先锋》热门的时候,随便看个视频只要一有拔刀就有弹幕刷溜金哇开呀酷裂,搞得人烦不胜烦。

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依照《守望先锋》当时在国内的热度,这些刷梗的人里面绝对有很大一部分云玩家。虽然这种做法满足了某些人耍梗的欲望,又能体现出自己的紧跟潮流,但不分场合做一些不合时宜,让人感到不适和尴尬的事,顺带还给游戏圈招黑的人,总是更加招人厌恶。

云玩家同样也是玩家

说了这么多,我们所反感的,其实是那些恶意耍梗,不懂装懂,误导新人的人。但并不是所有的云玩家都是这样。如果有一天遇到一个真正热爱游戏的云玩家,笔者还是会带着善意和热情,带他们真正去接触和了解所喜爱的游戏。

因为部分云玩家不负责的言论,造成了云玩家和真玩家之间无休止的骂战,也让"云玩家"这个名号在游戏社区中越来越臭。但在一定意义上,或许云玩家和普通玩家一样,都是游戏行业不可或缺的一部分。

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NBA球迷里真正打篮球的恐怕只占少数,大部分只是单纯的喜欢看篮球赛,某种程度上说他们也是"云篮球迷",但你决不能说他们对篮球缺乏热爱,更不能否认NBA的发展很大程度上得益于这成千上万的云球迷。

游戏产业也是如此,游戏玩家从来不是一个圈地自萌的群体,相反,他们热情的欢迎每一个新玩家的加入。而每一个玩家,都有着对游戏热度的推动,只有圈子大了,这个小众的文化才能慢慢的被大众所接受,而不是像十几年前一样被视为"洪水猛兽"、"精神鸦片"。

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虽然圈子大了难免泥沙俱下,但这只能归咎于部分玩家的自身问题,没必要一棒子子打翻一船人。这和他是否是云玩家没关系,我们所讨厌的从来不是某一个群体,而是群体里那些存在修养问题的个体。

重要的不是玩没玩过游戏,而是自身有没有素质。

写在最后

几十年前,轻度游戏与轻度玩的概念被提出,游戏制作人认为应该有一些轻松简单的游戏,能让大多数不那么硬核的玩家也能享受到游戏的乐趣。但站着不如坐着,坐着不如躺着。如果能不用自己玩也能享受到游戏的乐趣,那岂不是两全之美,将这种理念上升到了顶点?

其实不然,看似两全其美的背后,带来的却是游戏核心乐趣的缺失,放弃了操作体验,放弃了心跳加速,放弃了感同身受的游戏,就如同被抽光了气泡的快乐水一般,寡淡无味。

所以如果有条件的话,喜欢的游戏还是自己亲手通关一次比较好,毕竟"视频通关的感受千篇一律,沉浸体验的快乐万里挑一"。

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