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ps2nba有哪些游戏(NBA live系列回顾 我们这一代人心中的正统NBA游戏)

更新时间:2022-08-27 23:47:32

NBA LIVE 95

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NBA LIVE系列游戏始于1994年,当时发售的该系列的第一款游戏——NBA LIVE 95封面用的是1994年总决赛火箭队和尼克斯队比赛的画面,在这之后,NBA LIVE开始寻求球星作为其代言。NBA live 95 是EA篮球游戏的开山之作,当时的主机载体是超任(SFC),95成功发布以后,这一系列游戏更成为了EA旗下最受欢迎的游戏之一!

NBA LIVE 96

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GIF

封面人物:沙奎尔·奥尼尔 当时所属球队:奥兰多魔术队.

1995年,风头正盛的“大鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。这一作画面更加清晰,较之前代添加了详细的球员数据。

NBA LIVE 97

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封面人物:米奇·里奇蒙德 当时所属球队:萨克拉门托国王队。

里奇蒙德是上世纪90年代NBA中最优秀的得分手之一,自加入NBA以来,连续10个赛季场均得分在21分以上。在没有获得乔丹授权的情况下,EA能够将里奇蒙德揽入帐下也是不错的选择。

NBA LIVE 98

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封面人物:蒂姆哈达威 当时所属球队:迈阿密热。

《NBA LIVE 98》的画面细腻了许多,多边形处理以及材质贴图的效果非常好,再加上独特的“MOTION CAPTURE”技术令球员的动作更加真实;另外还可以自由创作出独特的运动员,前作中可将球员自由转会的功能也被保留下来,以组合出梦幻般的超强队伍出战;比赛当中还插入了美国播音员的实况解说,从而取得与众不同的临场效果;此外游戏还增加了一个新模式“三分球模式”,纯粹进行3分球竞赛,可以试一试自己的投篮能力;如果使用多分插接头,最多可以8个人一起游戏,感觉极爽。

NBA LIVE 99

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封面人物:安东尼·沃克 当时所属球队:波士顿凯尔特人队

这一代添加了全新的AI(人工智能),模拟真实球员的动作与习性以及最新的Face Off(变脸)技术,让每一个球员的面部表情栩栩如生。 EA声称为NBA的每个球员都精心制做了头像,并提供了至少10种不同的面部表情以使人物更具个性。在慢镜头中,我们能清楚地看到球员在灌篮时的张牙舞爪、怒目圆睁和进球后微笑着挥手的形象。技术动作的设计更加逼真,如投篮出手时柔和的手腕推拨动作,各种运球和假动作过人的模仿,慢镜头里球员的奔跑与电视转播已经看不出分别。 音效和解说方面仍然是NBA系列的一贯风格,在主场会听到解说员那极有煽动性的"ALL-RIGHT-CHI-CAGO!",在客场观众会为你的进球喝倒采。

NBA LIVE 2000

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封面人物:蒂姆·邓肯 当时所属球队:圣安东尼奥马刺队

《NBA Live 2000》建构了玩家梦寐以求的精致画面和动作。不但画面照例全采640×480的高彩高度的模式来处理,并且支持3Dfx加速卡、巫毒卡、DirectX5以上的版本。令人惊喜的是,《NBA Live 2000》虚拟真实的功力更上一层楼,让玩家们体验仿佛置身球场的真实感,不仅画面逼真,而且这次的球员动作都更加灵活、流畅。不论是运球、灌篮或抄球、盖火锅等动作,都做了一些修正,使得动作和画面更具真实感。以往某些不合理的情形,例如抄球太凶、抓框灌篮等情况,均加以修正。

NBA LIVE 2001

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封面人物:凯文·加奈特 当时所属球队:明尼苏达森林狼队

《NBA Live2001》是一款在PS2和PC平台上同时发行的NBA篮球系列游戏,本作由于支持3D加速显卡,所以在画面方面相对于前作来说有了不少的改进。游戏里面球员的外貌更为真实,包括皮肤的皱褶、球员轮廓的特点、肤色的区别、肌肉的起伏、乃至球衣、球鞋都会仔细表现,而球场上的每一个观众也得到了非常好的表现。本作在游戏操作上面再次加入篮球运动中的许多招数,包括后仰投篮,勾手投篮,跨下运球过人,伪装投球过人等等。几乎在真实的篮球赛可以运用的技术,游戏中已经全部收录。当然能否使用和使用起来得心应手,应该看运用招数球员的本身技术而言。

NBA LIVE 2002

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封面人物:史蒂夫·弗朗西斯 当时所属球队:休斯敦火箭队

这一代游戏提供了数个新的功能,让初学玩者可以从头开始以经营模式来建造自己的篮球帝国,包括了十年的经营时间、每天为球队安排不同的行动。另一个加强的地方在于提升玩者对球框的控制,增加了几个新的动作以及远射位置的选择。游戏中将提供超过50种灌篮的动作以及数个新的篮板球。EA SPORTS运用动作捕捉器取得了Kevin Garnett和Stromile Swift的身影,来制作游戏中的动画。这一代因为没有PC版,所以接触到的中国玩家较少。

NBA LIVE 2003

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封面人物:杰森·基德 当时所属球队:新泽西网

缺席了一年的PC,重回的这一代画面可谓是相当精致,应该是用了新的3D引擎。因为3D效果的加深,动作更是增加不少,要玩个十几场才能遍所有的扣篮、盖帽、传球等动作。而且细节做得十分到位,你可以看到球员间的互动。这一代无厘头的飞身救球令人印象深刻。

NBA LIVE 2004

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封面人物:文斯·卡特 当时所属球队:多伦多猛龙

如果要为live 04提炼一个词那么一定是盖帽。夸张的动作表现,恰到好处的音效让这一作的盖帽极富打击感。而且盖帽也很容易,只要是带个“大手”技能的球员就能做到场均最低5个帽。此外这一作只要双人包夹,对手的球就会莫名其妙的掉,一个小跳步就能挤进内线扣篮。

NBA LIVE 2005

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封面人物:卡梅隆·安东尼 当时所属球队:丹佛掘金

玩过LIVE的一定特别熟悉这一代,这是其游戏系列中最出色的一带作品,至今还有一大批粉丝在通过各种平台比赛这款游戏。这一代削弱了盖帽(不是很明显)但加强了转身,一个旋转、跳跃,我闭着眼就能把球扣进。从而滋生了一批“转转”流的高手。确实来说这一代之所以经典的原因是太适合竞技了,因为很依赖于技术的高低,水平高下能很明显就能区分开。

NBA LIVE 2006

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封面人物:韦德 当时所属球队:迈阿密热

这一代加了个巨星动作按钮,一开始玩确实很新鲜,但是玩过十把之后还是乖乖的去玩05了。巨星动作头几次玩觉得特别好看,极其夸张的暴扣十分有张力。可却把本该眼花缭乱的进攻变成了固定的动作。而且这个巨星动作大大降低了游戏的竞技性,任何新人用球星都能无解的将球打进。

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封面人物:麦迪 当时所属球队:休斯顿火箭

没有什么特色的一代,除了画面增强之外找不到什么特别的进步点,把上篮和灌篮改成了两个键让我特别不习惯。

NBA LIVE 2008

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封面人物:阿里纳斯 当时所属球队:华盛顿奇才

很有新意的在奥运年加入了多支国家队,可整体游戏变得很粗糙油腻,球员的动作甚至不如前几作,连游戏内文字也会出现BUG。总之这一代让人玩着很累

08之后2K9完成了PC移植,至此LIVE再未出过PC班,据说断断续续出的几代作品也被批得体无完肤,但作为一个LIVE的老玩家依旧希望能玩到其正统之作。