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nba2k为什么关系不好(2K:从推出精品游戏 到为了盈利 拿出让玩家反感的摆烂作品)

更新时间:2022-08-12 19:31:01

Take Two作为当今知名的游戏发行商之一,旗下有着大家喜欢的Rockstar,以及玩家们印象不好的2K游戏开发公司,虽然玩家对Take Two较为熟悉的,是在R星推出的“那个游戏”系列和“大表哥”系列,但今天要说的公司不是R星,而是推出许多体育竞技类游戏的公司2K。


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相信有玩体育竞技类游戏的玩家们,都应该听过这个名字,毕竟它推出的游戏都有着2K的名字,像是《NBA 2K》系列和《WWE 2K》系列。该公司除了发行这些游戏以外,也发行过几个著名的游戏系列,例如《生化奇兵》、《无主之地》、《四海兄弟》等等。

但你们知不知道,其实2K有分成两个部门,分别为2K games和2K sports,而2K sports的游戏因为一些要素受到了许多争议,如今它们的新作《WWE 2K22》也在今年推出了,那么接下来就来和玩家分享下2K的历史故事。


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首先,玩家们知不知道2K是怎么成立的呢?在2K成立之前,我们先讲下现在的2K旗下工作室Visual Concepts。它在1988年创立,当时工作室推出了几款体育竞技游戏,《NFL 94》、《NHL Hockey97》等等。

在1997年9月,世嘉宣布有意收购该公司,并在1999年5月完成收购,Visual Concepts从此就成为世嘉旗下的工作室。在2004年,Take Two与世嘉达成了协议,会帮助它们发行游戏。这时EA也宣布,已获得基于美国国家橄榄球联盟制作游戏的独家权利,并与ESPN签约了为期15年的品牌协议,这也让EA的NFL成为了市面上唯一有官方授权的NFL游戏。


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这一决定导致世嘉放弃了体育游戏的市场,在这个时候Take Two为了在体育游戏市场上与EA旗下的EA sports一决高下,以2400万美元收购了世嘉旗下的Visual Concepts,这也包括广受欢迎的2K体育游戏品牌,甚至还跟美国职业棒球大联盟进行了谈判,以获得制作游戏的独家权利。

在完成了收购之后,Take Two依然保留了2K品牌,在2005年正式以2K为名成立了2K Games,而Visual Concepts就成为了2K旗下其中一个工作室。除了Visual Concepts,Take Two还收购了一个经典的游戏IP,不知道大家还记得吗,2004年有个神秘买家,以2230万美元收购了《文明》IP的发行权。而在Take Two宣布成立2K几天后,就揭晓了这个困扰游戏圈的谜团,宣布自己拥有《文明》系列的授权,之后在《文明4》发布之前,Take Two宣布以大约2700万美元,收购了《文明》的开发商Firaxis,并会成为2K Games旗下的工作室。这一次的收购也让2K Games实力大增,引得无数业内人士羡慕不已。


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在2K Games成立之后,Take Two把自己一些独立工作室分到了2K旗下,成立了多个2K工作室,然后Take Two又把目光转向了下一个工作室,那就是Ken Levine和他的Irrational Games工作室。

那时候Irrational Games开发的《System Shock2》以及《Swat4》都获得了不错的口碑,而Take Two看上他们,是因为他们是一个不断制作创意和原创游戏的工作室,最终以大约1000万美元收购了Irrational Games工作室,并将它改名为2K Boston。


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当时它们也正在开发《生化奇兵》,开发团队对这款作为《System Shock》的精神续作有很大的期望。最终游戏在2007年推出,《生化奇兵》的成功让该游戏被列为最伟大的游戏之一,甚至获得了许多最佳游戏的奖项,也让2K的知名度提升了不少。

经过《生化奇兵》的成功,2K也持续它的收购步伐,而下一个目标就是来自捷克的Illusion Softworks,他们的知名作品就有《四海兄弟》,该游戏在PC平台获得许多好评,于是Take Two在2008年收购了Illusion Softworks,并将他们改名为2K Czech。


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在完成了许多收购之后,2K在2010年左右进入了收获期,2K Boston的《生化奇兵2》在发售当年就达到了300万销量,而2K Czech的《四海兄弟2》获得了无数好评。最早加入2K的Visual Concepts、Firaxis和Softworks也不甘示弱。

首先,《NBA2K》系列已经改变了很多,无论在玩法还是画质上都有着很大的突破,官方邀请了传奇球员乔丹来当游戏封面人物,这个举动让许多篮球迷开心不已,而游戏的销量也超过了500万,比前作的200万还要更高。


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接着,Firaxis《文明5》在游戏推出的时候都获得了非常高的评价,甚至在2016年超过了800万的销量,成为了《文明》系列最成功的游戏。

然而虽然2K做得很好但也难免会遇到挫折,在THQ宣布破产的时候,Take Two就收购了由Turtle Rock Studio开发的《恶灵进化》发行授权,以及《WWE》游戏系列。当时《恶灵进化》的信息非常少,只有一些业内人士能在THQ的破产申请文档中,了解到一些《恶灵进化》的信息。


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THQ破产之后,旗下的资产全都被拿去拍卖,开发团队觉得很沮丧,觉得不如他们自己花钱买回游戏的发行权,于是在竞拍时只投入了25万。而这时Take Two就以1100万的高价买下了Turtle Rock Studio的新项目,于是买下后将发行权交给了2K。

到了2014年的E3游戏展上,《恶灵进化》的演示预告让玩家们兴奋不已,甚至还获得了最佳演出、最佳动作游戏、最佳主机游戏以及最佳线上游戏的四个大奖,让2K成为那一届的大赢家。游戏在发售之后也获得了不错的销量,然而游戏大量的DLC让玩家们感到非常愤怒,加上游戏的平衡性问题,游戏在Steam上的差评不断,随后玩家人数锐减。


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到了2015年9月,还在玩《恶灵进化》的玩家只剩下百人,虽然之后Turtle Rock Studio和2K不断以免费游玩和免费DLC的形式进行补救,但还是无法留住玩家的心,而《恶灵进化》也成为了游戏界的一大笑话。

接下来在说说2K sports的争议,在2K获得了《WWE》系列品牌之后,他们就和Yuke‘s合作推出的《WWE》,并在2013年开始以2K Sports的名义进行发行游戏,然而《WWE》在2K旗下遇到了许多问题。


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首先《WWE2K18》Switch版本的帧数问题让很多玩家愤怒,明星进场的时候会出现帧数暴跌。在他们推出《WWE2K19》之后,Yuke’s决定把《WWE》制作权交给Visual Concepts,Yuke‘s也暗示与发行商2K Sports的关系恶化。之后《WWE2K20》因为画质以及众多Bug,获得了压倒性差评,该游戏几乎每个地方都会出现Bug,这也导致2K直接取消《WWE2K21》,直接花多一点时间来制作《WWE2K22》。

此外,《NBA2K》系列因为在游戏里添加了氪金元素,引起了非常多的争议,第一次出现氪金系统的是在《NBA2K19》,在后续的游戏中也被广泛添加。而在《NBA2K20》中大量的氪金机制和性质的轮盘、抽卡以及开箱子,都被玩家认为该游戏已经不是纯粹的体育游戏。


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现在的《NBA2K》游戏几乎都是谁充钱多谁赢,所有的服饰、卡片、动作都需要玩家额外花钱才能获得,又或者玩家们可以慢慢肝来得到这些。但即便如此,这些玩家也将永远落后于付费玩家。

接着,每款新的《NBA2K》游戏都是大同小异,2K似乎只是简单地在游戏上做出一点改变,然后再以3A的价格卖出去,这也导致很多玩家不爽,因为它们的玩法并没有什么改变。而且该系列在Steam的评价几乎每一次都是差评,因为除了氪金外,游戏的画质、联机、优化都有着不少的问题。


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2K在刚开始成立的时候,就吸收了许多有潜力的工作室,和非常吸引玩家的游戏IP,创造了一个顶级的游戏开发和发行公司,而2K作为发行商,都会无条件的支持他的合作伙伴,虽然Irrational Games已经离开了2K,但他们制作的《生化奇兵》系列依然为玩家留下了深刻的印象。

从早期的《NBA2K》,到如今各种游戏IP,2K一路上充满了各种争议,也让玩家们觉得他们和EA一样,都是在乎利益的公司,但2K其实曾经也为玩家们带来了许多的作品和快乐。随着次世代的发展,游戏产业也有所改变,希望未来的2K会带来更多的惊喜。