nba2k为什么扣篮冒火(说起难忘回忆,我们这一代人的《灌篮高手》必须在列)
更新时间:2022-08-10 22:02:32各位读者老爷日安,我是正经的米饭。时间真是飞快,转眼2021年的进度已经过去了21%,青春又远离了我们几步。其实每到这样天气转暖的季节,一些朋友就开始给自己安排一些运动,毕竟不用担心棉衣棉裤里满身臭汗了。而说到运动,篮球可能是每一个80、90后都比较喜欢的项目。米饭是辽宁人,所以也是咱们CBA辽篮的铁粉,这个赛季新加入辽篮的张镇麟,其出色的表现,竟然让我想起了当年在《灌篮高手》里的樱木花道跟流川枫。
所以借着这股子感觉,这一期就跟大家聊聊贯穿了米饭初中最后两年时光的神作。
哈哈,P图技术一般,上面的图拼得不好,还请多多包涵。这说到《灌篮高手》,米饭觉得应该配着歌来边听边读,可是从《大声说爱你》到《世界尽头》再到《凝视你》……真的是每首歌都很经典,经典到只要听到前奏响起,米饭那是张口就来。所以这里就放上一首动画OP曲,大家可以听听看,找找回忆。千万别去唱吧找米饭以前唱的那首,我会害羞的。
BAAD - 君が好きだと叫びたい_TV Version_.mp31:36来自红白时代
《灌篮高手》是井上雄彦在1990年开始在《周刊少年JUMP》开始连载的一部作品,还记得米饭当年看的漫画书,名字叫《篮球飞人》,也有的版本叫《男儿当入樽》,不知道小伙伴们看的是哪一版。这部漫画作品,在1993年动画化,漫画在1996年完结。而真正的最后一话,是2004年12月3日,《灌篮高手》总销量突破一亿册,井上雄彦在神奈川县立三崎高中废校舍的黑板上,花了四天时间用粉笔画了23块黑板,创作的《灌篮高手 十日后》。12月6日,井上雄彦亲自擦掉了黑板上的画,多亏了科技的进步,这真正的最后一话才得以流传。
整部漫画由遭受50次失恋打击的樱木花道偶遇赤木晴子展开,生动地描述了一个篮球门外汉在短短一年时间里惊人的成长历程。
井上雄彦真的很牛,不仅是剧情方面,在漫画的细节上,也有很多深埋的东西。比如在樱木第一次参加比赛时,跟陵南进行友谊赛,临近终局前,樱木一记庶民上篮,在19分53秒99时将比分反超。
然而最后6秒里,仙道接植草发球,一记拉杆投入压哨,反败为胜。当时漫画传递出来的信息是,不到最后一秒,比赛就还没结束。让我们知道了坚持的意义。可是实际上,井上雄彦在这里埋了个很大的伏笔,不仅让身为读者的我们,看到了坚持的重要性,更在樱木的心里对比赛有了新的定义。
于是在最后一场对山王的比赛中,距离比赛结束还有9.2秒,泽北投中,比分反超,樱木就像当初仙道那样,冲向对方半场,开始谱写最后的绝杀。
有兴趣的朋友可以回头找漫画翻来看看,在整部漫画中,樱木花道在对战山王的比赛里成长惊人。从不懂得补位换防的门外汉,到泽北最后一次进攻可以判断出能够投进,并且赶快为反攻创造机会,这是在后来进一步了解篮球这项运动后,再回过头来看《灌篮高手》这部漫画,所看到的令人惊叹之处。
下面这三张,无声胜有声。
在上世纪90年代,《灌篮高手》这部漫画让很多少年开始爱上篮球,并投身于这项运动。在日漫中,类似的也有很多,比如《棋魂》、《光速蒙面侠》、《火之丸相扑》、《足球小将》……
关于动漫的部分,就说到这里,接下来,米饭要聊的是《灌篮高手》的游戏,毕竟红白时代主要是跟大家聊游戏的,所以游戏才是真正的本体嘛。
《灌篮高手》的漫改游戏授权是被万代拿到的,连家用机带街机,根据不完全统计,应该是一共发行了10款作品,这其中最让米饭印象深刻的是1995年在MD平台推出的这一款。
在版权信息中,BANDAI这几个字赫然在目。其实这一部是第7部作品了,只不过当时恰好MD主机开始普及,加上后来出现的天利VCD,所以这个版本的《灌篮高手》那是绝对的深入人心。
到现在还记得小时候跟同学相约,一起到游戏厅玩上那么几个小时,人多的时候就轮换,输的下,为节省时间,我们都是玩4分钟,半场画面不切换的。不知道你以前玩是不是也是这样的设置。
回过头看,MD的《灌篮高手》有很多不足之处,比如卡位,电脑很容易就卡住了,但是我们人与人对战的时候,卡位很容易就摆脱掉了。再就是3分的问题,用三井寿、神宗一郎等SG,那是命中率真高。所以为了平衡,游戏里有一个可以在球接触篮框的刹那直接摘下来变成篮板球的技巧,这在正常篮球比赛里可是要算作干扰球的犯规动作,不过为了游戏平衡,不让3分一招鲜,万代也是拼了。
如果单人玩故事模式,MD《灌篮高手》的整体剧情非常忠实原著,甚至在对战海南大附属的比赛中,如果输掉的话,就可以让樱木花道变身为光头樱木,角色属性也有一定的提升。
当然最霸气的是,本作还可以通过密码,进入隐藏模式,第一个隐藏模式是神奈川县梦之队,第二个隐藏模式是玩家在所有队伍中挑选角色,组成自己心的队伍来进行游戏。
在剧情模式里选择继续,输入对应的密码就可以开启隐藏模式了。
单人梦之队:かながわさいきょうのメンバー
双人梦之队:さいきょうのなかのさいきょう
单人选拔队:おれたちさいきょうチーム
双人选拔队:ぉれたちこやがさいきょう
不过多亏熊组汉化,在汉化版的ROM中,游戏的密码更加通俗易懂好记。梦之队的密码,单人模式是:神奈川最强组合,双人模式是:最强中的最强,选拔队的密码单人模式是:我们是最强组合,双人模式是:这才是最强组合。
在MD《灌篮高手》中,还有一个有趣的设定,那就是球员在一些条件下可以触发冒火状态,虽然不知道这个时候的能力是否有提高,但是从操作表现上来看,确实比普通状态强很多,不管是投篮、抢断还是篮板。而且一些角色还会在冒火的时候出现特写画面,比如落后的情况下,流川枫得分后有可能出现特写画面,而流川枫如果抢到篮板球,那么樱木花道也很有可能出现特写并冒火。在特写中,我们可以看到很多熟悉的非球员角色。
虽然在MD版的《灌篮高手》游戏中,还存在不少问题,但在米饭看来,瑕不掩瑜,反正在我的学生时代,这是一款非常出色的篮球游戏。到今天,我也是喜欢没事就玩上一会,找找当年的感觉。
其实在万代拿下授权后,发行的第一款《灌篮高手》游戏,是在超任平台的。游戏的玩法有点儿类似《天使之翼》,一群Q版小人跑来跑去,对线的时候会进入动画状态。和《天使之翼》不同的是,在进入动画后不是选择指令,而是按键,有点儿QTE操作的感觉。
首作只有湘北、陵南、翔阳和海南四个队,因为副标题就叫四强激突,不过为啥作为县四强的武里没有,而是让翔阳登场,这就很耐人寻味了。米饭估计是花形透、藤真健司这些家伙的人气比较高的缘故吧。《灌篮高手》游戏首作,虽然故事模式很忠实原著,但是作为一款篮球游戏嘛,玩起来就比较不太顺手了。
据说在同年还出过一款副标题梦之队的作品,游戏里只有两个队,集合了四个队伍在《灌篮高手》中有名号的球员。
不过由于不是公开发售的版本,所以在不少玩家看来,更像是现在游戏的一个DLC。米饭推测MD上的隐藏模式,也很有可能就是因此得到的灵感。
在超任平台,《灌篮高手》还出了两款,一款是延续了1代风格的2代,1995年发售,副标题叫IH预选完全版。
这个版本比1代画风更Q了,在进入动画的方面,也是达到了令人发指的程度,不管是传球还是篮板还是投篮、防守、过人,那画面切换频繁得啊,头大。
游戏在1代的四支队伍上,增加了三浦台和津久武这两队,不知道为啥,县四强的武里就是不配拥有姓名。不过仔细一想也是,三浦台有橄榄球光头名将内藤铁也,津久武有情敌南乡洸一郎,难怪要把这两队安排上呢。
可能有细心的小伙伴已经发现了,这俩货都是动画版(TV和剧场)的原创角色,井上雄彦的漫画原著里并没有。这也是为什么我们看到的所有《灌篮高手》的游戏,没有用Slam Dunk而是用了From TV animation SLAMDUNK的原因了。
当然,也有一种可能是因为Konami在1993年发行的一款街机游戏,命名为了《SLAM DUNK》,所以万代才没能直接使用《灌篮高手》的英文名字。不过三浦台和津久武在超任平台《灌篮高手》2代中出现,也让不少人坚定了万代主要还是拿的TV动画版权的猜想。
聊到这里,我突然想到了一件事,那就是当年《灌篮高手》动画片,县预选出线,进入全国大赛就完结了。真的是经费问题或者说人气等其他原因么?
在我看来应该是因为这些TV版原创的角色,导致井上雄彦叫停了TV动画的制作。其实很多漫改的动画片,都存在不少只有动画才有的原创剧情和角色,这一点在《七龙珠》里非常多,同样也有一些加入到了游戏中。
不过《七龙珠》是完全架空的,属于科幻题材了,随便怎么编都没问题。《灌篮高手》不行,篮球是真实存在的体育项目,所以乱编一定会出现大问题。我要说的也就是这个内藤铁也,在动画中,作为三浦台秘密武器出现的他,之前是橄榄球队员,被三浦台篮球部拉过来以后,由村雨教他篮球技术。而他本人的情况呢,在动画里也有交代,是非常可怕的。196cm的身高,155kg的体重,速度和力量都十分惊人,如果不是樱木花道一记扣篮将他砸昏,真不知道那场比赛结局如何。毕竟森重宽也才199cm,100kg。
越扯越远,还好我及时刹车。那么在超任平台的最后一款《灌篮高手》的作品呢,并没有延续前面几作的风格,而是更倾向于热血篮球。
这款的副标题叫SDビ一トアップ,没有了动画切换,直接满场飞。在游戏里,还加入了气槽设定,可以释放必杀。怎么说呢,玩起来感觉像是MD版的换皮,但是呢又像是热血系列,只是不能直接互相打。这种必杀的设定现在在很多篮球题材的手游里都可以看到,但是我觉得这个系统应该这款超任《灌篮高手》首创吧。
游戏里可选队伍不多,湘北、陵南、翔阳、海南、津久武和丰玉。前面几个队,常玩游戏的都熟悉,尤其是MD版,简直一模一样,只是最后这个丰玉,是何方神圣呢?
这个恐怕只有漫画粉才知道,看TV动画和玩MD版的游戏,都是看不到这个队的。丰玉是湘北杀入全国大赛后的第一个对手,以前也是全国大赛的常客。SF南烈,外号王牌杀手,比赛中擅长小动作弄伤对手。跟流川枫对位的时候,肘击打伤了流川,结果流川带伤坚持比赛,把这货搞内疚了,失去了准头。
PF岸本,个性恶劣,并且有些自大,曾经在相田彦一面前羞辱仙道,对阿牧也曾出言不逊,不过阿牧没鸟他。PG板仓,183cm的身高,看不起宫城,因为长得丑,所以特别在意自己的投篮姿势,后来被宫城用速度打败。C岩田,因为丰玉是大阪地区的高中,而大阪地区没有优秀的中锋,所以他才能称霸大阪,可惜在赤木面前就是小鸡崽子。
丰玉的前教练北野跟安西是大学同届的好友,可惜丰玉高中高层对老爷子的战术不满,解雇了他。
漫画中,丰玉的打法比较流氓,不仅球员下手脏,球迷也不咋样,德男他们就差点被丰玉的球迷给打废,这烂的程度可想而知。
哎呀,我这一聊起来,就跑题跑得吓人,实在是抱歉。咱们还是回来说游戏。《灌篮高手》在主机上的游戏,还有一款是世嘉土星上的。
游戏副标题很有意思,叫我爱篮球。在当年算是做得最好的一款《灌篮高手》游戏了。因为游戏介质是光碟,所以里面有大量的动画,视觉上很有张力。
游戏的操作和MD上的差不多,只不过把A的篮板改为持球原地转身,B依然是传球和断球,C是投篮。
如果玩故事模式的话,上来就直接会播放动画的第一集片段。比赛开始前会按照54321号位的顺序来确认登场球员。
选完登场球员后,还需要选攻防阵形。
可以说《灌篮高手》的游戏,到SS平台这里已经想得很周到了。游戏是身后视角的,有点儿3D的感觉,不过因为受当年机能限制,看起来贴图还是比较模糊的。攻防转换的话,整个画面会旋转一下,好在场地的颜色不是很鲜艳,否则一定会引起眩晕的。
游戏中人物的动作还是比较顺畅的,因为按动画剧情来的,所以登场队伍依然是湘北、陵南、津久武、翔阳。和MD版相比少了小田所在的武园,多了一个梦之队的选项。
梦之队可以按上下键,在对应的位置切换不同的球员,包括除对手所选球队之外其他所有四支队伍里的球员。
在游戏中还有四个比赛场地可供选择,也算是充分发挥了SS的机能。
玩腻了MD版的《灌篮高手》可以试试SS版的,对打模式可以选择每一节比赛的时间,3分钟、5分钟、10分钟和20分钟,还有三个难易度可选。
但是打故事模式就要小心了,这SS版的故事模式选不了对局时间,每一节都是实打实的20分钟,整个流程下来,需要按照陵南、津久武、翔阳、海南、陵南的顺序打满5场,没有5个小时时间,基本上是通关不了。
《灌篮高手》在主机上的游戏,就是前面说的这些,其他几款在GB、GG等掌机上发行的作品,就那么回事吧。
倒是在街机平台,由BANPRESTO,也就是眼镜厂,在1995年底发行的一款《灌篮高手》游戏,在当时来说算是还可以。
可能有朋友要问了,不是说这《灌篮高手》的授权是万代在1994年拿到的么,怎么才1年时间,眼镜厂也能做《灌篮高手》了?
说到这里啊,其实经常玩模型的人,应该对这个事有着充分地了解。BANPRESTO前身叫作丰荣产业株式会社(株式会社就是股份公司的意思),在1989年就被收购成为了万代的子公司,1990年到2000年这段时间里,专门从事的就是街机、家用机的游戏开发、景品街机运营、街机景品与便利店景品开发销售等等这些业务。这也是为什么当年我们玩《机器人大战》的时候,都会看到这个熟悉的眼镜标的原因。
2005年,万代和南宫梦经营整合,2006年眼镜厂成为万代南梦宫的全资子公司,2007年把自己的电子游戏开发部拆分出来,并入BANDAI NAMCO GAMES,并在2008年宣布彻底解散游戏部门,并保持原名,改组变成了新公司,专门从事景品周边开发。所以自2008年开始,就没有眼镜厂开发的游戏了。
更悲催的是,2018年,眼镜厂旗下的“一番赏”店铺销售型景品也合并到了新成立的BANDAI SPIRITS。在2019年4月1日,眼镜厂把所有的一切都并入进了这个蓝色标的BANDAI SPIRITS里,公司组织解散。
这也是为什么万代突然从红标换成了蓝标的原因。呃,我好像又说远了。
其实在后来,还有民间高手专门制作了《NBA2K》系列的《灌篮高手》MOD,从造型上来看,确实是惟妙惟肖,而且还有山王等全国大赛队伍。不过也就仅仅是看起来是《灌篮高手》,玩着嘛,其实还是《NBA2K》系列的感觉。
一转眼,《灌篮高手》连载完结已经经过了25年,即便《十日后》,也过去了17年。这些年间,曾经的少年们成家立业,为人父母,但是心里因《灌篮高手》攒下的那股子热血,已经悄悄地沸腾着。
其实后来也出过不少关于篮球的动漫作品,比如《黑子的篮球》,但是影响力都远不及井上雄彦的《灌篮高手》,究其根本,米饭觉得应该是井上雄彦的这股子倔强。按理来说,《灌篮高手》打入全国大赛,那绝对是可以趁着火爆的热度一鼓作气拿下全国第一,再搞个世界篇什么的。但是井上他偏不这样做。作为前后脚完结的《七龙珠》,其实鸟山明在画到打完短笛大魔王的时候,就请求完结了,结果编辑不同意,于是又打弗利萨,打沙鲁……就这样拖到了布欧篇。可见当时的环境多么严峻,毕竟作为杂志社的编辑,自然是追求利益最大化,作品火的话,那么就必须连载下去,这样才能让读者掏钱买杂志,才能借作品推出更多周边。
然而井上雄彦并没有被编辑摆布,他在故事里,将整个剧情写向了死局。樱木背部受伤,篮球生涯能不能继续是未知数,赤木落榜第一大学,高中毕业后何去何从也没表白清楚,虽然宫城接任了队长,三井留级让球队的一部分战斗力得以保留,但是未来呢?我们看不见。所以《灌篮高手》不会像《足球小将》那样从小学写到成年。
不过这又如何呢?我们的青春有这些人来过就够了。
你说,是么?
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