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为什么以前nba运球驼背(《NBA2K17》强力MT球员卡推荐及优缺点详解 MT好用球员说明)

更新时间:2022-08-09 02:23:02

《NBA2K17》MT的强力球员卡是每个玩家都想得到的,今天就为大家带来了NBA2K17强力MT球员卡推荐及优缺点详解,让大家看看这些球员卡是否是你喜欢的,还等什么一起来了解NBA2K17 MT好用球员说明吧。

主要讲一些我个人认为实用或者是用起来很有意思的球员,从他开始。

戴维斯

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从nba2k17发售到现在mt模式出的最良心的一张球员卡,开赛连续统治级表现后出的一张时刻卡;如果你刚开荒mt,这张卡绝对是攒钱出血的不二选择,红宝石的皮,钻卡的实力

进攻端优点:

最大的特点运动能力强,6尺10的身高,82的弹跳,速度加速双80,穿速度鞋的话,速度86持球速度72,快攻箭头,我相信mt线上55比赛被对方发球直接甩前场给AD扣篮的不止我一个;内线站口算比较硬的,出过很多次内线球员的隔扣,屌丝扣篮包不容易扣飞,投篮姿势舒服,空位2稳健,背身后仰动作是潇洒的后卫式晃肩后仰,错位的时候可以欺负小个,挡拆之后空接能力一流,连续跳能力强,经常能冲到前场篮板,造个犯规,稳定2罚2中,最奇葩的一点,短距离跳传几乎不会失误

防守端优点:

抓长篮板能力强,模型挺大,89盖帽,90干扰投篮加上速度快,一呼一大片区域;80的抢断,加上内线控球都不高,直接把球从手里捅飞几率很高,而且还能拿到手里,很容易让不松加速键一直往前冲的后卫掉球

缺点:

3很不稳定,拉开空间的能力不是那么强,力量低,背身硬怼别人怼不进去;会被强力内线硬挤到很深的位置,被单吃

总结:

打pf打c都可以,作为灵活性内线搭配强力笨重c或者一大四小,强力背身内线不多,弱点无限被掩盖,优点在xjbd无限突分体系中无限放大,挡拆内切外切都是一把好手

杜兰特

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进攻端优点:

16的杜兰特出手忒快,根本驾驭不了,17的杜兰特跳投出手点明确,88的空位3,84的空位2,打战贴都能算是一把好手,漂移投篮也很容易出绿;突破扣篮动作简单实用,就一个双手反扣花式,数值不高,但是实战谁用谁知道,起扣距离很远,很难被冒,在内线是内线球员的站口动作,空切到内线外线球员根本够不着;背身直接翻身后仰打小个很稳,打pf的话后卫级别的速度突破傻大个内线简单。

防守端优点:

身高加长胳膊对其他外线巨大压制,强力摘后场板,抢下后能直接运球反击,能追身盖帽。

缺点:

打pf防守比较漏勺,打外线容易被掩护黏住。

总结:

进攻砍分利器,防守得益于身高也还可以,感觉已经和16开始的紫卡杜兰特差不多了,平民必备,好用不贵。

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库里

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我个人不是勇士球迷,对库里也没有特殊的喜爱,但是我承认日天儿童确实强,17对库里的还原还是很到位的,有的地方比tm现实还强我很难接受啊,每个玩mt模式的朋友都应该用curry爽两把,也不枉花钱买这个游戏。

红蓝两个版本主要持球速度差了7点,原地和移动3分差了5,合体对象不一样;平心而论,这红蓝俩对组合提升都很大,2k对库里还是不错的。

各种姿势投篮,现在虽然还投不了logo shot,但是离3分线2步左右作案还是没问题的,有时候莫名其妙的颜射也能进,得益于投篮数值高,来回运球回拉之后的漂移投篮条很长,按绿并不难,curry在战贴绝对是一霸;库里还经常能钻进内线扣篮,虽然就那么点突破扣篮能力,说实话我就基本没冒到过库里扣篮,空切进内线作案能力还不错。

抢断数值不高,但是经常能让持球人死球,在pg里绝对算抢板能力强的。

抢断叼不代表防守好,持球人叫挡拆之后突破基本防不住;用库里就想投3分,越投不进越投,容易上头,世界上只剩下球,筐,curry,其他都看不见了。

奥尼尔

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奥胖是一个需要合适阵容和一定操作而且围绕他打才能逆天的球员,虽然xjbd乱冲可能奥胖也能咣咣扣篮,但是碰上会针对的,奥胖还是有几率吃瘪的;奥胖要是只充当一个蓝领的角色,实际上就没必要花那么多钱去搞

1、要会叫进攻策略和给单个球员叫战术

2、要会沉底步,勾手,晃肩勾手,梦幻脚步,硬怼进去强起估计谁都会,有时候怼进去体力见底,或者没怼进去再强起就会被防住,这时就需要一些强起之外的手段

3、加速键按到死,一直冲直到冲出底线的也不适合用奥胖,虽然奥胖速度不慢

大概说一下我用奥胖的套路,叫进攻策略第二页的5-out,会形成pg在弧顶,其他4个人分散在3分线外的占位,这步最重要,5-out站位内线会完全清空,对面要让其他位置球员来协防掏球的话,球传回外线,协防球员是来不及回去防自己的人的,其他占位很有可能出现奥胖背身他来掏球,奥胖传球他又跑回去这种情况,这时候奥胖在底角,再叫奥胖向篮下空切,不是叫奥胖post-up背身,而是向篮下空切,很多时候球直接传进去,奥胖就直接扣了,扣不了就往外退一点防止3秒,再背身往里怼

1、最大特点能怼,背身怼到合理冲撞区很轻松,勾手或者强起,不是2分就是罚球;

2、沉底步2k应该给奥胖个紫徽章,我上高中时流传着这么个说法,奥胖的进攻只需要三个一,一靠,一拐,一扣,游戏里奥胖沉底步转进去,基本就能起扣,用扣篮让对手脚下出蓝圈是挺爽的;

3、奥胖投篮假动作或者大梦脚步也挺把人晃起来的,梦幻脚步把人晃起来之后,不要用二段大梦脚步上篮,松靠打用扣篮终结,这代梦幻脚步会撞到已经被晃起的防守人身上掉球;

4、奥胖策应能力不错,做轴队友空切效果拔群

5、做墙挡拆质量高,能把人直接撞到,后卫获得100%空位,空接能力不错,有的动作非常暴力

90的盖帽,98的投篮干扰,92的切断传球路线,2、16m的身高,门板一样的身材,紫色好斗者吸星大法,单防协防都给力,经常能从后面冒扣篮,对手也很容易扣飞;顶级的防守板,球一出手还没碰框就可以跳了;小后卫钻的太深分分钟卡的他掉球

1、必须全力回防不然会被大本这种速度飞快的内线偷鸡

2、不会投篮,快攻跟进前面有人回防在离框不近不远的地方接球就很尴尬,直接顶人强起90%直接被人把球切掉

3、体力不行,换下去得补半天血

4、队友得有稳定的篮,再牛逼的单打一来包夹你就得歇菜,争霸赛电脑最明显,你只要得分多了,立马包夹,而且基本上掏一下就掉球,玩家手里的小后卫掏奥胖也是一掏一个准,如果以后有粉奥胖的话,估计持球和传球会有很大提升

奥胖是一个很好玩的球员,现在值不值得花那么多mt搞,这是一个问题我当时应该多存点安德森斯科特弗朗西斯的。

拉里约翰逊

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和大萌波一起面世的6尺7pf,当时搞出来花不了多少mt,良心卡,那时还没出那么多巨型内线,大妈在内线是相当风光的,3797的总属性点,97的进攻总评,热区还是是很给力的,没冷区

1、背身往里硬怼的倾向性高达95,背身控制勾手和后仰都上了90,后卫式的晃肩背身后仰,虐杀单防比较软的内线,打sf的话,拉开背身1v1基本无解。

2、站口凶残,突破扣篮华丽,实战里一般是比较朴素的侧身战斧比较多,其实有小号360这样的动作。

3、射程远,87空位2,84空位3,投篮动作还可以,有一个小的向前蹬腿的动作,能够很好的拉开空间,稳定的命中空位跳投。

4、76的速度,74的加速,空切不错,空切进去接到球2分就稳了;作为pf,快攻中很好的跟进球员。

5、传球很不错。

1、力量足,想背身单吃大妈,除了几个巨无霸内线还真没人能轻松怼进去。

2、抢断还不错,对手内线要是喜欢运球,可以果断去断他。

3、防守板感觉挺稳,如果有后卫扰乱了对方防守,也能冲两个前场板。

1、打pf,盖帽基本别想了,球如果传到很深的位置,确实没什么招,协防补防能力差,自从出了大个子包,内线多了很多粗又硬,在强力干扰下扣飞的情况挺多的,不像原来那么简单无脑就能拿分了。

2、打sf,速度和持球不够,快攻两翼齐飞折了一翼。

优缺点明显的进攻型球员,要用肯定是用他的进攻,要不就做空间型pf放风筝,要不就打sf做进攻强点无限单吃。

波什

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波巨头,波一板,大萌波由于健康原因恐怕以后够呛能打nba了,本来以为这个猛龙bosh是小辫头,结果还是秃头,和kd一样的非洲难民体型,话说印象中卡特远走bosh成为球队老大,那时候波巨头的技能点还没全点到投3分上,虽然也投3分,但肯定没热火时期投的多,这张卡的3分感觉是热火时期的水平;游戏里给的球员类型是得分篮板机器,和司机一个类型。

进端段优点:

1、最大特点,空位投篮极准,投篮动作连贯优美,本身88的空位3,92的空位2,高属性加上出手点明确,按绿是家常便饭,弧顶打挡拆外切还有热区支持,接后卫突分之后直接投爽歪歪。

2、中距离背身杀器,背身后仰动作往后仰的幅度大,再加上本身bosh就高,很难干扰到,进攻快到时间了,可以甩锅给bosh,一记背身后仰绝对比强投来得靠谱;挡拆如果没能直接得分,造成小个换防bosh,果断背打单吃。

我最开始用bosh,潜意识里认为bosh篮板一般,后来实战发现,bosh绝对是抢篮板的一把好手,个高胳膊长,75的弹跳,防守板优秀;身高高,虽然盖帽数值不高,小后卫突进来还是能冒的。

力量低,低位防守低,球传到篮下对方高大内线手里只能目送得分,会被强力内线单吃;速度69真不能算快,快攻却总在最前面,运球驼背球给他也不是不给别扭。

非常好的空间型pf,瑕不掩瑜,pf位置上强力内线本来就少,缺点会被掩盖,优点在xjbd打体系无限放大,这要是能和红卡lebron合体就好了。